App de los viajes del señor de los anillos en la tierra media
“The Road Goes Ever On” es un título que engloba varias canciones de paseo que J. R. R. Tolkien escribió para su legendaria Tierra Media. Dentro de las historias, la canción original fue compuesta por Bilbo Bolsón y grabada en El Hobbit. En El Señor de los Anillos también aparecen diferentes versiones de la misma, junto con algunas canciones de marcha similares.
Los estudiosos han observado que el camino de Tolkien es un símbolo bastante claro de la vida y sus posibilidades, y que la Tierra Media es un mundo de esos caminos, ya que tanto El Hobbit como El Señor de los Anillos comienzan y terminan en la puerta de Bolsón Cerrado, el hogar de Bilbo. También han observado que si “la posada iluminada” en el camino significa la muerte, entonces el camino es la vida, y tanto la canción como las novelas pueden leerse como hablando del proceso de individuación psicológica. La canción del camino da nombre al ciclo de canciones de Donald Swann de 1967 The Road Goes Ever On, donde es la primera de la lista. Todas las versiones de la canción han sido musicalizadas por el Tolkien Ensemble.
La versión original de la canción la recita Bilbo en el capítulo 19 de El Hobbit, al final de su viaje de regreso a la Comarca. Al llegar a la cima de una colina, ve su hogar en la distancia, y se detiene y dice lo siguiente:[T 1]
Viaje señor de los anillos
Viajes por la Tierra Media es uno de los juegos de mesa más exitosos inspirados en las obras de Tolkien. Tras su lanzamiento en mayo de 2019, el título creado por Nathan I. Hajek es Grace Holdinghaus ha visto la llegada de 3 expansiones: Enemigos de Eriador, Senderos en la Sombra y Criaturas de la Oscuridad. Vientos de Guerra es por tanto la cuarta, y añade más héroes, cartas, enemigos y contenidos al ya de por sí rico juego de mesa.
Con Vientos de Guerra podremos añadir nuevos héroes, originales o no, a nuestras aventuras. Entre los que ya conocemos están Dwalin, Boromir y Beorn, que podrá cambiar su forma en la poderosa del Gran Oso.
Pero junto a los nuevos héroes llegan nuevos enemigos. ¡En Vientos de Guerra encontraremos, naturalmente, a cada uno de ellos acompañado de las miniaturas bien hechas que conocemos, el Soldado, la Bestia Corrupta e incluso un majestuoso Olifante de Guerra! ¿Es hora de que Legolas desempolve su escudo de monopatín?
La nueva expansión de Viajes por la Tierra Media, Vientos de Guerra, llegará este mes de octubre, al mismo tiempo en el mercado anglosajón y en el italiano, como ya nos tiene acostumbrados esta serie. Por supuesto, con Asmodee.
Viajes en la tierra media difundiendo la guerra revisión
Los cambios episódicos de los vientos y las corrientes de agua en el Pacífico ecuatorial pueden provocar inundaciones en el desierto de América del Sur y paralizar y secar el monzón en Indonesia y la India. Los patrones de circulación atmosférica que promueven huracanes y tifones en el Pacífico también pueden derribarlos sobre el Atlántico. Las poblaciones de peces de una parte del océano pueden desplomarse, mientras que otras prosperan y se extienden más allá de su territorio habitual.
La circulación del aire sobre el Océano Pacífico tropical responde a esta tremenda redistribución del calor oceánico. Los sistemas de alta presión típicamente fuertes del Pacífico oriental se debilitan, cambiando así el equilibrio de la presión atmosférica en el Pacífico oriental, central y occidental. Mientras que los vientos del este tienden a ser secos y constantes, los vientos del oeste del Pacífico tienden a llegar en ráfagas de aire más cálido y húmedo.
El océano no es uniforme. Las temperaturas, la salinidad y otras características varían en tres dimensiones, de norte a sur, de este a oeste y de la superficie a las profundidades. Con sus propias formas de clima submarino, los mares tienen frentes y patrones de circulación que mueven el calor y los nutrientes por las cuencas oceánicas. Los cambios cerca de la superficie suelen comenzar con cambios en las profundidades.
Viajes en la Tierra Media – propagación de la guerra
La primera vez que leí a Tolkien, los capítulos del hongo/Bombadil hicieron que se me nublaran los ojos. Los hobbits seguían caminando y hablando y… ¡oh, mira! ¡Un arbusto! Y ahora está lloviendo. Qué emocionante. Pasé de largo hasta que llegaron a Bree.
También recuerdo (con cierta diversión) haber cerrado el libro poco después de que el Monte del Destino entrara en erupción y el ejército de Aragorn saliera victorioso a las puertas de Mordor. Obviamente, la historia había terminado, ¿no? Claro, había tres o cuatro capítulos más. Pero a mis ojos de niño de diez años les parecían más relleno de hongos/Bombadil. No fue hasta mi segunda lectura de El Señor de los Anillos cuando descubrí el que ahora es mi capítulo favorito, “El azote de la Comarca”.
“La exploración” no es sólo mi capítulo favorito; es, en mi opinión, todo el sentido del libro. Por primera vez, los hobbits deben luchar contra un enemigo sin ayuda de magos, guardabosques, elfos o magia. El propio Gandalf lo explica mientras él y los hobbits se acercan a la conflictiva Comarca:
A estas alturas he leído El Señor de los Anillos suficientes veces como para conocer la trama de atrás hacia adelante. Sin embargo, sigo releyéndolo. Durante las dos primeras lecturas estaba ansioso por seguir adelante, por saber qué pasa después. Tendía a pasar por alto los poemas y las canciones. Me estorbaban en la acción. Ahora también disfruto de estas partes. Puedo leer más despacio, con cuidado, saboreando toda la profundidad y los detalles de la Tierra Media.
