Ejemplos de viaje del héroe
En narratología y mitología comparada, el viaje del héroe, o el monomito, es el modelo común de las historias que implican a un héroe que se lanza a la aventura, sale victorioso de una crisis decisiva y vuelve a casa cambiado o transformado.
Figuras anteriores habían propuesto conceptos similares, como el psicólogo Otto Rank y el antropólogo aficionado Lord Raglan[1]. Con el tiempo, los estudios sobre el patrón del mito del héroe fueron popularizados por Joseph Campbell, influido por la psicología analítica de Carl Jung. Campbell utilizó el monomito para analizar y comparar religiones. En su famoso libro El héroe de las mil caras (1949), describe el patrón narrativo de la siguiente manera:
Un héroe se aventura desde el mundo cotidiano a una región de maravillas sobrenaturales: allí se encuentran fuerzas fabulosas y se obtiene una victoria decisiva: el héroe regresa de esta misteriosa aventura con el poder de otorgar favores a sus semejantes.
Las teorías de Campbell sobre el concepto de “monomito” han sido objeto de críticas por parte de los estudiosos, sobre todo de los folcloristas (estudiosos del folclore), que han desestimado el concepto por considerarlo un enfoque no erudito que adolece de un sesgo de selección de fuentes, entre otras críticas.
El viaje del héroe 12 pasos
El monomito es un término acuñado por Joseph Campbell. Comúnmente conocido como “El viaje del héroe”, examina las etapas del héroe que se lanza a la aventura, se enfrenta a una crisis y vence, para luego regresar victorioso.
El monomito ha seguido teniendo importancia como herramienta de análisis y como guía para crear narrativas de todo tipo. Al trazar una historia a lo largo de sus etapas, el usuario puede determinar lo que le falta a la historia, así como garantizar que se incluyan todos los elementos importantes. El marco se utiliza actualmente en la investigación, el análisis literario, el diseño de juegos digitales, la publicidad y el marketing, así como por guionistas y autores.
El monomito se desarrolló originalmente a partir de mitos, cuentos populares e historias religiosas de todo el mundo. Este marco fue construido por Joseph Campbell a partir de los trabajos de muchos estudiosos, como Otto Rank, Lord Fraiser y Vladimir Propp, y desglosó las características y elementos comunes de estas historias memorables de la humanidad.
Viaje del héroe tropos de televisión
Relacionado tanto con el diagrama de la trama como con los tipos de conflicto literario, el “viaje del héroe” es un patrón recurrente de etapas que muchos héroes atraviesan a lo largo de sus historias. Joseph Campbell, mitólogo, escritor y conferenciante estadounidense, articuló este ciclo tras investigar y revisar numerosos mitos e historias de diversas épocas y regiones del mundo. Descubrió que todos ellos comparten principios fundamentales. De ahí surgió el arquetipo del Viaje del Héroe, también conocido como Monomito. La versión más básica tiene 12 pasos, mientras que las versiones más detalladas pueden tener hasta 17 pasos.Crear un guión gráfico*
Durante la exposición, el héroe se encuentra en el mundo ordinario, normalmente su casa o su hábitat natural. Surge un conflicto que llama al héroe a la aventura, en la que se le pide que abandone su mundo ordinario en busca de algo. Puede que al principio rechace la llamada, pero finalmente se marcha, sabiendo que algo importante pende de un hilo.
Una vez que el héroe ha iniciado oficialmente su viaje, conocerá a un mentor o ayudante (un compañero en algunos géneros) y juntos cruzarán el umbral. Este es el punto en el que no se puede dar marcha atrás y en el que suelen encontrarse con pruebas, aliados y enemigos. Los obstáculos como las pruebas y los enemigos deben ser superados para poder continuar. Los ayudantes, la ayuda en su viaje.
Ejemplos de viajes de los héroes
El Viaje del Héroe es un marco basado en el mito. Increíblemente flexible, tiene tres partes principales: la separación, donde el héroe emprende su viaje, buscando (posiblemente a regañadientes) la aventura. En segundo lugar, la iniciación, donde ocurre la mayor parte del viaje – el héroe llega. Por último, el regreso. El héroe ha terminado lo que se propuso hacer y ha obtenido el objeto (tesoro, amor o conocimiento). Ahora debe volver a casa. Estos son los elementos básicos de todo viaje del héroe, y pueden utilizarse de diversas maneras para mejorar, analizar y crear narraciones.
En el mundo especial, el héroe aprende las nuevas reglas conociendo gente y obteniendo nueva información. A menudo hay un componente de “aguada local”. Aquí es donde se revelan las verdaderas características del héroe.
Los habitantes de Campo de Emond llevan vidas ordinarias. Rand al’ Thor, Mat, Perrin y Egwene son jóvenes que llegan a la mayoría de edad en un tranquilo pueblo agrario. Rand y Egwene tienen un interés romántico mutuo, mientras que Rand, Mat y Perrin son amigos de la infancia.