Juego del viaje del héroe

La mitología puede ser fascinante y compleja a la vez. Intrigado por estas historias legendarias, el autor Joseph Campbell estudió los mitos e hizo la famosa afirmación de que casi todos los mitos y algunos otros tipos de historias tienen ideas similares, y las aventuras de los héroes son casi idénticas en su formato. Las diferentes etapas de la aventura que identificó han llegado a llamarse el viaje del héroe. Explora las etapas del viaje del héroe y los ejemplos de viaje del héroe.

El viaje del héroe en 12 pasos de Christopher VoglerEn su libro El viaje del escritor, Christopher Vogler, un consultor de Hollywood, simplificó el viaje del héroe de Joseph Campbell en sólo 12 pasos. Los 12 pasos del viaje del héroe incluyen:

Ejemplos del viaje del héroe en la literatura y el cineEste concepto del viaje del héroe ha recibido muchos elogios y consideración de valor en la comunidad literaria. Esta fórmula clásica para un relato épico ha existido durante mucho tiempo, y es satisfactoria para los lectores y espectadores de hoy en día. La reconocerás en muchas de las historias más famosas, incluida la mitología de la antigua Grecia. La OdiseaEn el clásico griego La Odisea, el héroe Odiseo también debe realizar un viaje de héroe.

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La lucha contra los demonios internos y externos, el enfrentamiento con los matones y el cortejo de la pareja definitiva simbolizan el paso por el túnel, a menudo traicionero, del autodescubrimiento y la individuación hacia la madurez.

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El personaje principal del monomito es el héroe. El héroe no es una persona, sino un arquetipo, un conjunto de imágenes universales combinadas con patrones específicos de comportamiento. Piensa en un protagonista de tu película favorita. Él o ella representa al héroe. El argumento de la película representa el viaje del héroe. El arquetipo del héroe reside en la psique de cada individuo, lo cual es una de las principales razones por las que nos gusta escuchar y ver historias.

Campbell comenzó a identificar los patrones de este monomito. Una y otra vez, se sorprendió al encontrar esta estructura en las culturas que estudiaba. Vio la misma secuencia en muchas religiones, incluidas las historias de Buda Gautama, Moisés y Jesucristo.

Para ellos, los mitos representan los sueños de la psique colectiva. Es decir, al comprender el significado simbólico de un mito, se llega a conocer el trasfondo psicológico -incluyendo las motivaciones, tensiones y deseos ocultos- del pueblo.

El viaje de un héroe

En narratología y mitología comparada, el viaje del héroe, o el monomito, es el patrón común de las historias que implican a un héroe que se lanza a la aventura, sale victorioso de una crisis decisiva y vuelve a casa cambiado o transformado.

Figuras anteriores habían propuesto conceptos similares, como el psicólogo Otto Rank y el antropólogo aficionado Lord Raglan[1]. Con el tiempo, los estudios sobre el patrón del mito del héroe fueron popularizados por Joseph Campbell, influido por la psicología analítica de Carl Jung. Campbell utilizó el monomito para analizar y comparar religiones. En su famoso libro El héroe de las mil caras (1949), describe el patrón narrativo de la siguiente manera:

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Un héroe se aventura desde el mundo cotidiano a una región de maravillas sobrenaturales: allí se encuentran fuerzas fabulosas y se obtiene una victoria decisiva: el héroe regresa de esta misteriosa aventura con el poder de otorgar favores a sus semejantes.

Las teorías de Campbell sobre el concepto de “monomito” han sido objeto de críticas por parte de los estudiosos, sobre todo de los folcloristas (estudiosos del folclore), que han desestimado el concepto por considerarlo un enfoque no erudito que adolece de un sesgo de selección de fuentes, entre otras críticas.

Cómo escribir el viaje del héroe

Ya sea que esté escribiendo ficción, iniciando una campaña de marketing, elaborando una propuesta o tratando de superar los altibajos de una vida empresarial, podría considerar el uso de este modelo mental clásico.

El Viaje del Héroe es una estructura o arquetipo de historia universal en la que, en un nivel alto, un héroe deja su mundo predecible para ir a la aventura; se enfrenta a pruebas y aprende una lección; supera un gran reto con su nuevo aprendizaje; y vuelve a su mundo, transformado.

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Vogler también describió los arquetipos de personaje del héroe, el mentor, el guardián del umbral, el heraldo, el cambiaformas, la sombra, el aliado y el embaucador, pero si quieres saber más sobre ellos te sugiero que bajes a la sección de orígenes y recursos y sigas el enlace para verlo explicado con marionetas. Y, si no crees que este modelo está detrás de innumerables historias, consulta la sección en la práctica para ver ejemplos.

Este modelo es obviamente relevante si está elaborando historias, pero más ampliamente, se ha aplicado para describir cualquier viaje en una gama de dominios. Desde la comprensión de lo que es iniciar un negocio, hasta la conexión con la gente con narrativas de marketing, pasando por la descripción de las experiencias de los clientes, la realización de presentaciones atractivas y mucho más.

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