Viajar al Chad, uno de los países más fascinantes y

Un grupo de científicos introduce un vehículo cerrado en un volcán extinto y luego perfora más de mil kilómetros en la tierra. Están buscando santuarios subterráneos en caso de que la superficie de la tierra se vuelva inhabitable debido a una guerra nuclear. Esta es una de esas películas de bajo presupuesto, en blanco y negro, de los años 50, que dan ganas de reírse de ella, y aunque tiene su parte de malos diálogos y efectos especiales cursis, hay una calidad seria y comprometida aquí que finalmente supera la mayoría de los defectos obvios. Los espectadores que busquen emociones baratas se sentirán decepcionados.

Supongo que si vas a hacer una película sobre un grupo de científicos religiosos que utilizan un taladro gigante para encontrar un refugio de la guerra nuclear en las profundidades de la tierra, así es como debes hacerlo. Victor Kilian (que parecía viejo incluso en 1951) lidera un grupo de pioneros en una expedición para ver a qué profundidad puede llevarles su “ciclotrón” (gran taladro).Cuando lo piensas, ¿cómo puedes hacer interesante un tedioso viaje al centro de la tierra? Bueno… hay un pequeño problema con un gas venenoso, uno de los miembros de la tripulación se aleja para hacer un poco de escalada no autorizada, unos cuantos fallos mecánicos aquí y allá, y muchos diálogos banales. Finalmente, el ciclotrón emerge en una gigantesca caverna que se asemeja a una costa. Después de que algunos experimentos con animales salgan mal -todos los bichos acaban muertos- y de algunas bajas inesperadas en la tripulación, los que quedan se dirigen a casa. Hay una escena de pánico, por supuesto, antes de que el gran ciclotrón salga a la superficie del océano.Esta película es bastante típica de la ciencia ficción de principios de los 50, con mucha moralidad. Los efectos especiales son poco convincentes, pero ¿cómo se puede hacer que una maqueta de taladro sea convincente en este contexto? No está mal, pero no es nada especial.

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Viajar a mundos desconocidos

Durante años trabajas como médico viajando por el mundo en barco. Después de muchas aventuras maravillosas te cansas de la vida en el barco y decides volver a casa.Para llegar a casa aceptas la oferta de un último trabajo del capitán del buen barco Antelope. Este último viaje te llevará por los Mares del Sur y a casa.Semanas de violentas tormentas en las Indias Orientales debilitan a la tripulación. Pero todos sobreviven. Más tarde, al acercarse el verano, un viento inusualmente fuerte hace chocar al Antílope contra una enorme roca que hunde el barco. Tú eres uno de los seis miembros de la tripulación que sobrevive. Tú y tus compañeros remáis durante tres semanas, hasta que estáis demasiado agotados para seguir remando. Las olas superan el barco y de repente te encuentras solo. Te las arreglas para nadar, manteniéndote a flote a duras penas. Tus piernas caen, pero no sientes el fondo. Ya casi has desaparecido, sin poder luchar más, cuando consigues tocar la suave arena del fondo del océano. Ahora ves la línea de la costa, que estaba bloqueada por las olas, y no ves casas ni habitantes. Te arrastras débilmente por la cálida arena de la playa y te desmayas de cansancio sobre la suave hierba.

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Viaje a lo desconocido – Into the Unknown Quest WoW

Los sueños lúcidos y la proyección astral son dos técnicas centenarias que te permiten vivir experiencias increíbles fuera del plano físico y de tu cuerpo físico. Con este paquete, te convertirás rápidamente en un practicante capaz, incluso si eres un total principiante o nunca lo has conseguido.

Hacking the Out of Body Experience es la mejor y más completa colección de técnicas sin sentido para inducir EFCs. No hay nada de palabrería. Son técnicas de EFC 100 por ciento, basadas en los 40 años de experiencia de primera mano de Peterson, principios sólidos de neurociencia, bio-hacking, e información recogida de todos los expertos en el campo.

Si alguna vez se ha preguntado qué puede haber más allá de la realidad que experimentamos cada día, si alguna vez se ha emocionado con los relatos de viajes extracorporales y ha deseado ir solo a por el viaje, esta fascinante y práctica guía es para usted. El principal experto de Estados Unidos en viajes extracorporales cuenta la fascinante historia de sus viajes a otros reinos y ofrece técnicas fáciles de usar para guiarle en el viaje de su vida’y más allá.

Mundo desconocido

El concepto de emprender una aventura y luego escribir sobre ella no es nuevo. La gente empieza viajando para explorar, ampliando nuestro mundo conocido para abarcar más. Una vez hecho esto, el siguiente paso es que las personas que tienen la necesidad de vivir aventuras las realicen, y experimenten lo que estas tierras recién exploradas tienen que ofrecer, y a veces más. Un mundo de hielo y fuego, de Linda Antosson, Elio García Jr. y George RR Martin, es una recopilación de las exploraciones y relatos de los escritores y cronistas de ese mundo por parte de un maestre de la Ciudadela, el maestre Yandel. A partir de las exploraciones realizadas por Lamos Longstrider o por las historias de tierras y gentes extrañas traídas de los marineros y otros exploradores, adaptaron el concepto de tomar era parte de su mundo conocido y lo pasaron.

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Durante siglos la gente ha contado historias sobre sus aventuras y experiencias. De vez en cuando tienden a exagerarlas, haciéndolas parecer más fantásticas e increíbles de lo que son, lo que hace más difícil que la verdad de lo que podrían ser esos lugares se convierta en verdad. Durante la Edad Media, se puede considerar que el mundo conocido se extendía hasta alrededor de la actual Ucrania hasta pasar por Constantinopla hasta la punta de la costa africana, con algunos conocimientos sobre lo que ocurría en Oriente.

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