42 reglas del viaje en el tiempo
Peter WatsonProfesor emérito de Física de la Universidad de CarletonPeter Watson se incorporó al Departamento de Física de la Universidad de Carleton en 1974 y fue ascendido a profesor titular en 1984. Se convirtió en presidente del Departamento en 1990 y en decano de Ciencias en 1997. Ha impartido más de 25 cursos diferentes, a todos los niveles, y ha supervisado a numerosos estudiantes de grado y postgrado. Su carrera investigadora se ha centrado principalmente en la física teórica, con más de 50 artículos publicados, y recientemente ha trabajado en el Observatorio de Neutrinos de Sudbury. También trabajó en la Universidad Ahmadu Bello, en Nigeria, y pasó tres años sabáticos trabajando en el extranjero en Villigen, en Suiza, en la Universidad de Edimburgo y en el C.E.R.N. de Ginebra y en la Universidad de Oxford. Aunque se jubiló en junio de 2008, ha seguido enseñando e investigando
Las reglas del viaje en el tiempo en la ficción
El viaje en el tiempo es el concepto de movimiento entre ciertos puntos en el tiempo, análogo al movimiento entre diferentes puntos en el espacio por parte de un objeto o una persona, normalmente con el uso de un dispositivo hipotético conocido como máquina del tiempo. El viaje en el tiempo es un concepto ampliamente reconocido en la filosofía y en la ficción, especialmente en la ciencia ficción. La idea de una máquina del tiempo fue popularizada por la novela de H. G. Wells de 1895 La máquina del tiempo[1].
No se sabe con certeza si el viaje en el tiempo al pasado es físicamente posible, y tal viaje, si es factible, puede dar lugar a cuestiones de causalidad. El viaje en el tiempo hacia adelante, fuera del sentido habitual de la percepción del tiempo, es un fenómeno ampliamente observado y bien comprendido en el marco de la relatividad especial y la relatividad general. Sin embargo, hacer que un cuerpo avance o se retrase más de unos milisegundos con respecto a otro cuerpo no es factible con la tecnología actual. En cuanto al viaje en el tiempo hacia atrás, es posible encontrar soluciones en la relatividad general que lo permitan, como un agujero negro en rotación. Viajar a un punto arbitrario del espacio-tiempo tiene un apoyo muy limitado en la física teórica, y suele estar relacionado sólo con la mecánica cuántica o los agujeros de gusano.
3 reglas del viaje en el tiempo
La nueva película de viajes en el tiempo, Looper, implica a sicarios de la mafia contratados para eliminar a los malos del futuro que han sido enviados al pasado para ser eliminados. No es un deber feliz: Cuando los asesinos cumplen 30 años de servicio, saben que ellos mismos serán enviados al pasado para ser eliminados, o “cerrar el círculo”. Como era de esperar, Bruce Willis no tiene nada que ver con esto, posiblemente porque ya hizo todo esto en 12 Monos, una película que se aferraba a la idea de las líneas temporales inmutables, lo que significa que realmente no se puede cambiar el pasado: si se retrocede en el tiempo, sólo se pone en su lugar el pasado que ya ha sucedido. En Looper, el pasado, el presente y el futuro son cualquier cosa menos estables. Todo esto es muy complicado, pero ¿por qué obsesionarse? Como le dice Willis a su yo más joven (Joseph Gordon-Levitt), si se pusieran a hablar de líneas temporales, “estaríamos todo el día dibujando diagramas con pajitas”. Aun así, hay algunas reglas que han ido evolucionando a lo largo de innumerables películas y series de televisión sobre viajes en el tiempo, y para aquellos que estén planeando un viaje, aquí están.
Las reglas del viaje en el tiempo en el cine
Ha habido innumerables películas dedicadas a los viajes en el tiempo, cada una con sus propias reglas (y método) de transporte. ¿Cambiar el pasado afecta al futuro? ¿Puedes negar tu propia existencia? ¿Se puede cambiar la historia? ¿Planificar desde la cárcel para hacer algo con tu máquina del tiempo en algún momento del futuro te permitirá enviar de vuelta un juego de llaves al presente para liberarte? ¡Excelente! (Que empiece la fiesta, amigos.)
Así que, tanto si prefieres conducir un DeLorean como pasar notas por un buzón, aquí tienes un montón de películas para que decidas cuál prefieres utilizar para viajar al pasado y dejar de llamar “mamá” a tu profesora aquella vez en sexto de primaria.
