El viaje del héroe

El viaje del villano es un arco argumental de la Liga de la Justicia escrito por Geoff Johns e ilustrado por Jim Lee. Es el segundo arco argumental de su volumen de la Liga de la Justicia, tras Origen. La serie establece su continuidad en el DCnU, tras el reinicio de la línea temporal en Flashpoint. A pesar de haber aparecido en una historia de origen, esta es la primera historia contemporánea de la Liga de la Justicia en los Nuevos 52. Tiene lugar cinco años después del primer arco argumental, trayéndolos desde el inicio de la era heroica hasta el presente.

La Liga de la Justicia lucha contra Spore, un científico convertido en monstruo en Baltimore. Steve Trevor se encarga de una rueda de prensa como jefe de A.R.G.U.S., apoyo gubernamental y enlace con la Liga de la Justicia. El Congreso pide a Trevor un mayor acceso al equipo, y él desafía su autoridad contra los dioses de la Tierra. Tras la audiencia, revela a Etta Candy un amor no correspondido por Wonder Woman. David Graves, el escritor que dio nombre a la Liga de la Justicia, jura en privado que utilizará a Trevor como arma para destruirla[1].

Los villanos de Mythcreants

En una entrada anterior del blog, describimos las distintas etapas del viaje del héroe en la mitología y la literatura, tal y como las describió Joseph Campbell en 1949.    En la historia prototípica del héroe, éste es llamado a la aventura, a veces a regañadientes, y es arrastrado a otro mundo lleno de peligros.    En este mundo extraño, el héroe se somete a muchas pruebas, recibe ayuda de fuentes improbables y a menudo se distrae con un interés romántico.    Al final, el héroe supera grandes obstáculos, vuelve a casa como una persona transformada y es el dueño de ambos mundos.    Es una estructura de historia intemporal que ha adoptado innumerables formas en los cuentos de héroes de todo el mundo.

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¿Pero qué pasa con el villano?    Casi todas las historias de héroes tienen uno, pero se ha prestado mucha menos atención a la historia del villano prototípico de los mitos y las leyendas.    ¿Los héroes y los villanos recorren una trayectoria vital similar?    ¿O los villanos experimentan un viaje inverso al del héroe?

La respuesta a la primera pregunta parece ser que sí, que existen paralelismos entre las vidas de los héroes y los villanos.    Christopher Vogler, experto en desarrollo y guionista de Hollywood, escribió en una ocasión que los villanos son los héroes de sus propios viajes. Vogler creía que, tanto si un personaje trabaja para conseguir un gran bien como un gran mal, el camino general es similar.    Tanto los héroes como los villanos experimentan un acontecimiento desencadenante importante que les impulsa en su viaje.    Tanto los héroes como los villanos se encuentran con obstáculos, reciben ayuda de sus compañeros y experimentan éxitos y reveses durante sus misiones.

Cómo arruinar a un villano

La historia de la humanidad se ha visto mancillada por el recurrente patrón trágico de locos que ascienden al poder y realizan su obra asesina. Además de Putin, han existido Adolf Hitler, Pol Pot, Jozef Stalin y Leopoldo II de Bélgica, entre muchos otros. Sus homólogos en la ficción son Darth Vader, Lord Voldemort, el Joker y otros.

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Ninguno de estos villanos empieza siendo “malo”. Al principio son personas normales y corrientes que evolucionan hacia su identidad de villanos. Su desarrollo sigue un patrón común, una serie de etapas comunes que los transforman de personas normales en villanos.

Este monomio del loco describe el modelo común de desarrollo característico de los villanos en la vida real y en la narrativa. Utilizo el término loco porque los psicólogos han asociado la villanía con la tríada oscura de las enfermedades mentales: narcisismo, psicopatía y maquiavelismo.

Es importante destacar que la gran mayoría de las enfermedades mentales no están asociadas a la violencia en absoluto. Pero las investigaciones demuestran que las personas con rasgos de la tríada oscura -narcisismo, psicopatía y maquiavelismo- pueden tener más impulsos agresivos. Las investigaciones también muestran que las personas con enfermedades graves, como el trastorno depresivo mayor, la esquizofrenia y el trastorno esquizoafectivo, son también algo más propensas a la violencia. Si no se tratan, estas enfermedades, cuando afectan a los líderes mundiales, pueden tener consecuencias mortales para millones de inocentes.

El diablo de la literatura

Cuando tus héroes se han enfrentado y derrotado al dios de la picardía, a los elfos oscuros, a un celestial sin corazón, a un señor oscuro de otras dimensiones y a la diosa de la muerte, ¿cómo presentas a tu villano definitivo como una amenaza y no como el modelo estándar del Gran Malo de la Semana?

  Palabras de despedida antes de viajar

Casi desde el principio, las películas de superhéroes han seguido un patrón predecible: un héroe adquiere poderes. Un villano se convierte en una amenaza. El tercer acto es una gran batalla en la que el héroe casi pierde, pero al final gana. Hace tiempo que nos desensibilizamos a este patrón, y aunque el poderoso villano sigue siendo un pilar de las películas de superhéroes, no es por eso por lo que seguimos volviendo. Volvemos por los héroes.

Así que, ¿cómo retratar a un villano tan poderoso como Thanos? ¿Cómo se puede cumplir con los diez años de construcción de las Piedras del Infinito? ¿Cómo elevar la apuesta una vez más sin caer en el cliché o la hipérbole?

Bueno, derrotar a Hulk al principio de la película ayuda. Terminar la película sin una victoria también lo hace. Pero Infinity War hace algo aún más radical, algo que pone toda la película patas arriba.

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