Eso fase 2

El destino de los viajes de fin de curso de los institutos no puede ser cualquiera.  Hay que elegirlo teniendo en cuenta muchos factores. Pero lo más importante es que debe ser un lugar que entusiasme y motive a todos los participantes, y en el que se maximicen las posibilidades de diversión y aprendizaje. El destino de un viaje de fin de curso de secundaria es algo más que una ciudad o una playa.

Es un entorno en el que el grupo vivirá por última vez antes de emprender caminos diferentes. Por eso, la elección del destino es quizá lo más importante en la organización de un viaje de fin de curso de bachillerato. Hoy en día hay muchas opciones, y el hecho de que el viaje sea internacional no significa que tenga que ser un viaje de fin de curso barato.

La elección del destino suele ser una cuestión de propuestas y votaciones. A menudo, los propios estudiantes de secundaria tienen muy claro el destino al que quieren viajar. Debatir entre ellos es una buena manera de fomentar la comunicación y la toma de decisiones en grupo. También, en ocasiones, el destino está predeterminado por el centro, como una especie de tradición que aglutina el enfoque del centro sobre los viajes de fin de curso.

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Las presiones inflacionistas, la escasez de mano de obra, el aumento de los costes del combustible y la demanda reprimida provocarán un aumento de los precios en todo el mundo en el transporte aéreo, hotelero y terrestre. A pesar de estas subidas previstas, la demanda de viajes de negocios y eventos ha vuelto con fuerza, y la sostenibilidad y la experiencia del viajero ocupan los primeros puestos en la lista de prioridades de los compradores de viajes. Descubra cómo crear y presupuestar su programa de viajes y eventos teniendo en cuenta el aumento de los costes.

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A medida que los viajes comienzan a repuntar, las oportunidades de interacción cara a cara conducirán a la innovación y el crecimiento, y a un bienvenido retorno a las conexiones que antes dábamos por sentadas. Puede buscar las restricciones de viaje entre países con nuestra herramienta CWT Travel Essentials. Y leer más sobre la vuelta a los viajes de negocios en nuestra página dedicada.

Con una nueva actitud de conciencia hacia sí mismos, hacia los demás y hacia su entorno, las expectativas y el papel de los viajeros de negocios están evolucionando. Si comprende el cambio de comportamiento de sus viajeros, podrá crear un programa optimizado para sus viajeros y su empresa. Conozca las necesidades de sus viajeros de negocios conscientes y lea los consejos de nuestros expertos sobre cómo dar forma a su programa de viajes para satisfacer sus demandas.

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La dinámica de un viaje de fin de curso depende en gran medida de las actividades previstas. Debido a la edad de los participantes, las actividades de los viajes de fin de curso pueden variar con respecto a las de los alumnos de primaria.

Una buena planificación de las actividades es la mejor manera de mantener un grupo unido y divertido que no sólo disfrute de unos días de relax, sino también de experiencias únicas. Deportes, multiaventura, actividades en inglés, actividades náuticas…

Todas ellas con el mismo objetivo: divertirse y enseñar valores. Esto es lo que marca la diferencia entre un viaje de fin de curso y otro. Estamos convencidos de que todo viaje debe tener una planificación completa y equilibrada, donde las visitas culturales y turísticas estén en armonía con las dinámicas de grupo y otros juegos.

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Contar con el apoyo y la organización de un equipo de monitores es una de las mejores formas de garantizar la planificación más completa. Ellos tienen la formación y la experiencia necesarias para adaptar esta planificación a las necesidades del grupo, o a cualquier imprevisto que pueda surgir durante el viaje. Por lo tanto, la combinación y coordinación entre las actividades y el destino forman un paquete completo.

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The Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol de acción desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega principal de la serie The Elder Scrolls, tras The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006, y fue lanzado mundialmente para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre de 2011.

El juego está ambientado 200 años después de los acontecimientos de Oblivion, y tiene lugar en Skyrim, la provincia más septentrional de Tamriel. Su historia principal se centra en el personaje del jugador, el Dragonborn, en su búsqueda para derrotar a Alduin el Devorador de Mundos, un dragón que está profetizado para destruir el mundo. A lo largo del juego, el jugador completa misiones y desarrolla su personaje mejorando sus habilidades. El juego continúa la tradición de mundo abierto de sus predecesores, permitiendo al jugador viajar a cualquier parte del mundo del juego en cualquier momento, e ignorar o posponer la historia principal indefinidamente.

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Skyrim se desarrolló con el motor Creation Engine, que se reconstruyó específicamente para el juego. El equipo optó por un mundo abierto único y más diverso que la provincia imperial de Cyrodiil de Oblivion, que el director del juego y productor ejecutivo Todd Howard consideraba menos interesante en comparación. Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica por el avance de los personajes, el diseño del mundo, los efectos visuales y el combate con dos armas, y es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de la historia. Las críticas se centraron en el combate cuerpo a cuerpo, las batallas con dragones y los numerosos problemas técnicos presentes en el lanzamiento. El juego vendió más de siete millones de copias en la primera semana de su lanzamiento, y vendió 30 millones de copias en todas las plataformas en 2016, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de la historia.

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