Historia de los viajes en el tiempo

Actualmente, cuando se elimina una base de datos, no se respeta el periodo de retención de datos de los esquemas o tablas hijos, si se ha establecido explícitamente que sea diferente de la retención de la base de datos. Los esquemas o tablas hijos se conservan durante el mismo periodo de tiempo que la base de datos.

Del mismo modo, cuando se elimina un esquema, no se respeta el período de retención de datos de las tablas secundarias, si se ha establecido explícitamente que sea diferente de la retención del esquema. Las tablas hijas se conservan durante el mismo periodo de tiempo que el esquema.

Los 10 más

Los viajes en el tiempo han sido utilizados y explorados tanto por el cine como por la literatura y los videojuegos. A diferencia del cine y la literatura, los videojuegos permiten al jugador interactuar directamente, abriendo diferentes formas de juego[1] El viaje en el tiempo como recurso argumental se ha empleado en los videojuegos desde los primeros juegos de arcade[2] La manipulación del tiempo como aspecto de la jugabilidad entró en la corriente principal tras el lanzamiento de Prince of Persia: Las arenas del tiempo en 2003, aunque títulos anteriores como The Legend of Zelda: Majora’s Mask de 2000 lo han empleado[1].

Uno de los siete jugadores puede viajar en el tiempo desde la Ticondera actual hasta 5000 años en la Ticondera pasada justo después de derrotar a un Gariso resucitado y recoger las siete runas. Allí, en el pasado, el jugador debe explorar y recorrer todo el camino hasta la isla de Melenam, explorar la cueva de hielo e ir al castillo de Gorsia para derrotarla.

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Este juego de estrategia en tiempo real ofrece viajes en el tiempo de forma libre para un solo jugador y para varios. Los jugadores pueden jugar en diferentes puntos del tiempo simultáneamente y pueden detener, ralentizar y avanzar rápidamente a través del flujo del tiempo. Los jugadores también pueden enviar unidades a través del tiempo.

Cortar la cuerda para viajar en el tiempo 10-15

El viaje en el tiempo es el concepto de movimiento entre ciertos puntos en el tiempo, análogo al movimiento entre diferentes puntos en el espacio por parte de un objeto o una persona, normalmente con el uso de un dispositivo hipotético conocido como máquina del tiempo. El viaje en el tiempo es un concepto ampliamente reconocido en la filosofía y en la ficción, especialmente en la ciencia ficción. La idea de una máquina del tiempo fue popularizada por la novela de H. G. Wells de 1895 La máquina del tiempo[1].

No se sabe con certeza si el viaje en el tiempo al pasado es físicamente posible, y tal viaje, si es factible, puede dar lugar a cuestiones de causalidad. El viaje en el tiempo hacia adelante, fuera del sentido habitual de la percepción del tiempo, es un fenómeno ampliamente observado y bien comprendido en el marco de la relatividad especial y la relatividad general. Sin embargo, hacer que un cuerpo avance o se retrase más de unos milisegundos con respecto a otro cuerpo no es factible con la tecnología actual. En cuanto al viaje en el tiempo hacia atrás, es posible encontrar soluciones en la relatividad general que lo permitan, como un agujero negro en rotación. Viajar a un punto arbitrario del espacio-tiempo tiene un apoyo muy limitado en la física teórica, y suele estar relacionado sólo con la mecánica cuántica o los agujeros de gusano.

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¿Es posible viajar en el tiempo?

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