La matriz

En narratología y mitología comparada, el viaje del héroe, o el monomito, es el patrón común de las historias que implican a un héroe que se lanza a la aventura, sale victorioso de una crisis decisiva y vuelve a casa cambiado o transformado.

Figuras anteriores habían propuesto conceptos similares, como el psicólogo Otto Rank y el antropólogo aficionado Lord Raglan[1]. Con el tiempo, los estudios sobre el patrón del mito del héroe fueron popularizados por Joseph Campbell, influido por la psicología analítica de Carl Jung. Campbell utilizó el monomito para analizar y comparar religiones. En su famoso libro El héroe de las mil caras (1949), describe el patrón narrativo de la siguiente manera:

Un héroe se aventura desde el mundo cotidiano a una región de maravillas sobrenaturales: allí se encuentran fuerzas fabulosas y se obtiene una victoria decisiva: el héroe regresa de esta misteriosa aventura con el poder de otorgar favores a sus semejantes.

Las teorías de Campbell sobre el concepto de “monomito” han sido objeto de críticas por parte de los estudiosos, sobre todo de los folcloristas (estudiosos del folclore), que han desestimado el concepto por considerarlo un enfoque no erudito que adolece de un sesgo de selección de fuentes, entre otras críticas.

Ejemplos de viaje del héroe

Es posible que hayas oído la historia de las doce pruebas de Hércules (Herakles) y tal vez incluso el viaje de Odiseo. Es posible que hayas leído o visto Harry Potter y la piedra filosofal o que hayas leído cómics como Superman o Spiderman. ¿Qué tienen en común las historias de los antiguos héroes griegos, los magos, los muggles y los superhéroes?

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Aunque estas historias puedan parecer diferentes, el autor Joseph Campbell afirma que todas son variaciones de la misma historia. En su libro de 1949, El héroe de las mil caras, Campbell esboza el monomito, o viaje arquetípico, que siguen todas estas historias. En este proyecto, aprenderás las etapas del viaje del héroe arquetípico y decidirás por ti mismo si una historia que estás leyendo sigue este ciclo.

Comienza este proyecto pidiendo a tus alumnos que hagan una lluvia de ideas sobre héroes. Hazles saber que los superhéroes de los cómics, los héroes de las películas y los personajes famosos de la historia son opciones aceptables. Pide a los alumnos que hagan un breve resumen de cada héroe para que los estudiantes que no estén familiarizados con esta persona o personaje tengan algo de información y antecedentes.

Comentarios

La lucha contra los demonios internos y externos, el enfrentamiento con los matones y el cortejo de la pareja definitiva simbolizan el paso por el túnel, a menudo traicionero, del autodescubrimiento y la individuación hacia la madurez.

El personaje principal del monomito es el héroe. El héroe no es una persona, sino un arquetipo, un conjunto de imágenes universales combinadas con patrones específicos de comportamiento. Piensa en un protagonista de tu película favorita. Él o ella representa al héroe. El argumento de la película representa el viaje del héroe. El arquetipo del héroe reside en la psique de cada individuo, lo cual es una de las principales razones por las que nos gusta escuchar y ver historias.

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Campbell comenzó a identificar los patrones de este monomito. Una y otra vez, se sorprendió al encontrar esta estructura en las culturas que estudiaba. Vio la misma secuencia en muchas religiones, incluidas las historias de Buda Gautama, Moisés y Jesucristo.

Para ellos, los mitos representan los sueños de la psique colectiva. Es decir, al comprender el significado simbólico de un mito, se llega a conocer el trasfondo psicológico -incluyendo las motivaciones, tensiones y deseos ocultos- del pueblo.

El rey león

Relacionado tanto con el diagrama de la trama como con los tipos de conflicto literario, el “viaje del héroe” es un patrón recurrente de etapas que muchos héroes atraviesan a lo largo de sus historias. Joseph Campbell, mitólogo, escritor y conferenciante estadounidense, articuló este ciclo tras investigar y revisar numerosos mitos e historias de diversas épocas y regiones del mundo. Descubrió que todos ellos comparten principios fundamentales. De ahí surgió el arquetipo del Viaje del Héroe, también conocido como Monomito. La versión más básica tiene 12 pasos, mientras que las versiones más detalladas pueden tener hasta 17 pasos.Crear un guión gráfico*

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Durante la exposición, el héroe se encuentra en el mundo ordinario, normalmente su casa o su hábitat natural. Surge un conflicto que llama al héroe a la aventura, en la que se le pide que abandone su mundo ordinario en busca de algo. Puede que al principio rechace la llamada, pero finalmente se marcha, sabiendo que algo importante pende de un hilo.

Una vez que el héroe ha iniciado oficialmente su viaje, conocerá a un mentor o ayudante (un compañero en algunos géneros) y juntos cruzarán el umbral. Este es el punto en el que no se puede dar marcha atrás y en el que suelen encontrarse con pruebas, aliados y enemigos. Los obstáculos como las pruebas y los enemigos deben ser superados para poder continuar. Los ayudantes, la ayuda en su viaje.

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