Arquetipos del viaje del héroe

En narratología y mitología comparada, el viaje del héroe, o el monomito, es el patrón común de las historias que implican a un héroe que se lanza a la aventura, sale victorioso de una crisis decisiva y vuelve a casa cambiado o transformado.

Figuras anteriores habían propuesto conceptos similares, como el psicólogo Otto Rank y el antropólogo aficionado Lord Raglan[1]. Con el tiempo, los estudios sobre el patrón del mito del héroe fueron popularizados por Joseph Campbell, influido por la psicología analítica de Carl Jung. Campbell utilizó el monomito para analizar y comparar religiones. En su famoso libro El héroe de las mil caras (1949), describe el patrón narrativo de la siguiente manera:

Un héroe se aventura desde el mundo cotidiano a una región de maravillas sobrenaturales: allí se encuentran fuerzas fabulosas y se obtiene una victoria decisiva: el héroe regresa de esta misteriosa aventura con el poder de otorgar favores a sus semejantes.

Las teorías de Campbell sobre el concepto de “monomito” han sido objeto de críticas por parte de los estudiosos, sobre todo de los folcloristas (estudiosos del folclore), que han desestimado el concepto por considerarlo un enfoque no erudito que adolece de un sesgo de selección de fuentes, entre otras críticas.

El viaje del héroe en el cine

¿Te has dado cuenta de que todas las películas de éxito tienen las mismas piezas fundamentales? ¿Un héroe, un viaje, algunos conflictos que lo estropean todo, una recompensa, y el héroe que vuelve a casa y todo el mundo aplaude su botín? Sí, el erudito Joseph Campbell se dio cuenta primero, en 1949. Medio siglo más tarde, Christopher Vogler redujo esas etapas a 12 en un intento de mostrar a Hollywood cómo todas las historias escritas deberían seguir -y siguen- el patrón de Campbell. Estamos trabajando con esas 12 etapas, así que echa un vistazo. (P.D. ¿Quieres más? Tenemos todo un curso online dedicado al viaje del héroe).

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La narración del viaje del héroe

¿Le gustaría disponer de un método probado para contar mejores historias, que los lectores recuerden mucho después de haber dejado su obra? Pues tampoco necesitas vender tu alma para hacerlo. En su lugar, utilice el Viaje del Héroe para dominar el arte de contar historias.

El Viaje del Héroe es un marco narrativo popular utilizado en películas como La Guerra de las Galaxias, Matrix, Toy Story y las recientes películas de superhéroes de Marvel. Aunque está de moda hoy en día, se trata de una forma bastante antigua de estructura narrativa.

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“La persona emprende una serie de aventuras más allá de lo normal, ya sea para recuperar lo que se ha perdido o para descubrir algún elixir que le dé vida. Suele ser un ciclo, un ir y volver”.

En esencia, el héroe (puedes ser tú o tu protagonista) de cualquier historia emprende un viaje y vuelve convertido en una persona nueva. La Guerra de las Galaxias es una de las historias más populares de la era moderna, pero ¿sabías que George Lucas orientó su historia para la primera película utilizando las doce etapas del Viaje del Héroe?

También descrito por Campbell como entrar en “el vientre de la ballena”, es su mayor prueba hasta el momento. Si superan este reto, cambiarán fundamentalmente a un gran coste. Si fracasan, todo está perdido.

Estructura de la historia del héroe

El Viaje del Héroe es un marco basado en el mito. Increíblemente flexible, tiene tres partes principales: la separación, donde el héroe emprende su viaje, buscando (posiblemente a regañadientes) la aventura. En segundo lugar, la iniciación, donde ocurre la mayor parte del viaje – el héroe llega. Por último, el regreso. El héroe ha terminado lo que se propuso hacer y ha obtenido el objeto (tesoro, amor o conocimiento). Ahora debe volver a casa. Estos son los elementos básicos de todo viaje del héroe, y pueden utilizarse de diversas maneras para mejorar, analizar y crear narraciones.

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En el mundo especial, el héroe aprende las nuevas reglas conociendo gente y obteniendo nueva información. A menudo hay un componente de “aguada local”. Aquí es donde se revelan las verdaderas características del héroe.

Los habitantes de Campo de Emond llevan vidas ordinarias. Rand al’ Thor, Mat, Perrin y Egwene son jóvenes que llegan a la mayoría de edad en un tranquilo pueblo agrario. Rand y Egwene tienen un interés romántico mutuo, mientras que Rand, Mat y Perrin son amigos de la infancia.

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