Película Oculus quest 2
¿Quieres llevar tus auriculares y mandos Oculus Quest 2 a donde quieras? Echa un vistazo a nuestra funda de transporte para Oculus Quest 2. El diseño espacioso te permite poner el cable de enlace, el adaptador, los auriculares, los mandos y los espaciadores de cristal en el único estuche de transporte. Los bordes suaves de esta bolsa para oculus quest 2 pueden dispersar el impacto cuando el maletín de transporte sufre un golpe, por lo que protegen mejor los auriculares y los mandos en su interior. El interior del estuche de viaje de los oculus quest 2 tiene espacio para guardar el cable de enlace y el cargador de los quest 2, así como el espaciador de cristal. También hay espacio extra dentro de la carcasa para absorber golpes e impactos.
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BRINK Traveler es una experiencia de viaje virtual que te lleva a lugares increíbles en completo 3D para sentirte como si estuvieras realmente allí. ¡Entra en una postal y visita algunos de los lugares más impresionantes de la Tierra hoy en día!
BRINK XR se dedica a hacer que las maravillas del mundo sean personalmente accesibles para todos a través de experiencias de viaje virtuales. Nuestro objetivo es dar a las personas que de otro modo no tendrían la oportunidad de visitar los increíbles lugares del mundo la posibilidad de sentir que los han vivido en persona.
Vemos los viajes virtuales como una herramienta para ayudar a reducir la barrera de entrada para aquellos que no tienen tiempo, dinero o salud para viajar libremente. Creemos que las experiencias de viajes virtuales pueden ser una herramienta para crear conexión y empatía con estos increíbles lugares, para protegerlos y asegurarlos para las generaciones futuras. Más allá del entretenimiento, vemos usos profundos para los viajes virtuales, como la educación, la asistencia sanitaria y la documentación histórica.
Nuestro mundo está lleno de lugares increíbles para ver y explorar. Nuestra pasión por los viajes y la vida al aire libre es la luz que guía nuestro trabajo en BRINK Traveler. Nos esforzamos por recrear la conexión que tenemos con los increíbles lugares naturales en los que nos gusta estar, y permitir que cualquiera pueda tener su propia conexión con estos maravillosos lugares.
メタ クエスト 2 世界 旅行
La pregunta más importante es ¿cómo mantiene el sector de los viajes alguna parte de esto antes de que la tecnología se imponga? Hemos estado trabajando en una solución, Virtually Visiting. Estamos utilizando la tecnología, pero centrándonos en las personas en primer lugar. Las personas son los guías turísticos y los turistas. Creamos una plataforma centrada en el ser humano en todos los aspectos: la forma en que se crean las visitas es “tan buena como la que hay”, es decir, visitas virtuales en vídeo de 360º mínimamente recortadas o editadas por guías turísticos de carne y hueso. Se trata de las empresas turísticas, de los clientes y de la forma en que se entrega la aplicación, en cualquier dispositivo conectado a Internet, no sólo en Oculus. Los guías turísticos no ganan dinero sólo una vez por vendernos su tour, sino que ganan dinero por cada venta en un reparto equitativo. Tenemos experiencia en viajes reales y ya nos hemos asociado con empresas de todo el mundo. La respuesta de ellos ha sido increíble y, de hecho, fue una empresa de Sydney la que nos dijo que publicáramos aquí.
Resulta que tengo un Oculus y lo disfruto mucho. Por mucho que me guste, no creo que pueda reemplazar nunca la experiencia de viaje analógica, física y sensorial en tiempo real que te aporta un nuevo destino, ya que la RV tiene sus limitaciones. En cambio, una experiencia de RA me parece totalmente aceptable. Imagina estar en las escaleras de Chichén Itzá, en las Grandes Pirámides o en la Acrópolis de Atenas y ser capaz de ver renders arquitectónicos completos de las estructuras tal y como eran hace miles de años a través de tu lente de RA. Utilizar la tecnología para mejorar la experiencia física es algo que beneficia a todos.
Vr 2 人で 見る
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