Episodios de viajes en el tiempo de los Simpsons

Todos hemos deseado poder volver atrás y arreglar los errores que hemos cometido: la relación que terminamos en un día terco y malhumorado, el dinero que enviamos a ese príncipe indio desesperado que se puso en contacto con nosotros a través del correo electrónico, los libros que prestamos a ese amigo que no nos devuelve los mensajes de texto.  Si no viajamos en el tiempo, sólo podemos revolcarnos en un charco de arrepentimiento, pero esto no tiene por qué ser así con las modernas estaciones de trabajo de audio digital: puedes retroceder en el historial de tu proyecto gracias a la magia del software y recuperarte de las decisiones erróneas o accidentales que hayas tomado en la vida de tu pista.  Hoy vamos a ver algunas formas de hacer esto en Ableton Live.

deshacer.copiar.rehacer.pegarHacer/rehacer y copiar/pegar son omnipresentes en todo el software de productividad y esto es sin duda porque son imposiblemente útiles, incluso si a menudo los damos por sentado como mundanidades.  Sin embargo, en combinación y con cuidado, pueden hacer auténticos milagros.  Probablemente ya sepas que, cuando rebuscas en tu historial de deshacer, cualquier cambio que hagas mientras estás ahí atrás borrará todos los pasos que hayan venido después. Como le explicaba Doc Brown a Marty en Regreso al Futuro Parte II, hacer una alteración significativa en el pasado desviará tu realidad hacia una nueva línea de tiempo y perderás el acceso a la que viniste.

Homer viaja en el tiempo

Please, Don’t Touch Anything es un juego de puzzle críptico desarrollado por Four Quarters. Te pondrás delante de una pequeña máquina con un monitor y un único botón rojo. ¿Puedes resistirte a tocar algo?

  Tengo ganas de viajar

Pulsa el botón rojo dos veces para abrir la botonera de tres botones que hay encima. Si te fijas en el cartel de instrucciones de la parte superior izquierda, verás a la derecha del mismo unos números romanos colocados verticalmente en el lateral. Imaginando que son horizontales revelará el código (I III II II I).  Pulsa esta secuencia en la Botonera, 1 3 2 2 3 1, para revelar una Palanca.

Tire de la palanca hacia la izquierda para obtener un Panel de Diez Dígitos. Introduzca el código 8367 en la Placa de Diez Dígitos. Este código se toma de los números en la mitad superior de la fórmula en el Cartel de Instrucciones. Al introducirlo, aparecerá un panel con botones verdes.

Haga clic en el signo de interrogación y el juego se cerrará. Fíjate bien en las cuatro esquinas de la pantalla de finalización para ver cuatro símbolos que tendrás que recordar más adelante. Son el Temporizador, el Ojo, las Olas y la Llave.  No te preocupes. Reinicia el juego para continuar donde lo dejaste. Conseguirás el logro “Te estamos observando”.

La máquina del tiempo de los Simpsons

La ciencia convencional dicta que el viaje en el tiempo al pasado es imposible. El problema básico del viaje en el tiempo al pasado es la conservación de la energía. Por ejemplo, imagina que he creado un portal de viaje en el tiempo que envía objetos hacia atrás tres segundos en el tiempo al mismo lugar exacto, y monto este portal a unos pocos centímetros por encima de un trampolín. Enciendo el portal y un segundo después dejo caer una batería cargada en el portal. Esta cae, aparece tres segundos antes, antes de que el portal se encendiera, y rebota en el trampolín hasta un punto por encima del portal. Tres segundos después, ahí estoy soltando la batería original y junto a ella está la batería que viajó en el tiempo y rebotó. El portal se enciende y ambas pilas caen ahora a través del portal. El ciclo se repite automáticamente sin intervención humana. Lo único que tenía que hacer era encender el portal y dejar caer la primera pila. Dos pilas se convierten en cuatro, que se convierten en ocho, y así sucesivamente. Un empresario podría decir: “¡Genial! Pilas gratis. Vendámoslas y hagamos una fortuna”. Pero la cuestión es que, una vez que se pulsa el portal y se deja caer la primera batería, el resto es totalmente automático. Esto significa que no habría forma de detenerlo. Hay que tener en cuenta que esta reacción en cadena no está ocurriendo en puntos progresivamente posteriores en el tiempo. Todo ocurre en el mismo bucle de tiempo de tres segundos. Esa pila se convertiría instantáneamente en un número infinito de pilas. Llenarían todo el universo, nos aplastarían hasta la muerte y explotarían con toda esta energía desbocada.

  Viajar a vietnam y camboya en agosto

Tiempo y castigo de los Simpsons

Episodio – 2F03 Emitido por primera vez – 30/10/1994Anuncio:En la colección de sustos de este año:Anuncio:Este episodio contiene ejemplos de: En general El tiempo brillante y el castigo Cafetería de pesadillaUrge al tropo… subiendo….

  Viajes a carolina del sur

Bart y Lisa le dicen a Marge que se están cocinando niños en la cafetería de la escuela. Ella les dice que no puede seguir librando todas sus batallas, y simplemente les dice que los miren directamente a los ojos y les digan “No me coman”.

Bart y Lisa le dicen a Marge que se están cocinando niños en la cafetería de la escuela. Ella les dice que no puede seguir luchando en todas sus batallas, y simplemente les dice que los miren directamente a los ojos y les digan “No me coman”.

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