Las reglas del viaje en el tiempo en las películas

Los viajes en el tiempo aparecen con regularidad en la cultura popular, con innumerables historias de viajes en el tiempo en el cine, la televisión y la literatura. Pero es una idea sorprendentemente antigua: se puede argumentar que la tragedia griega Edipo Rey, escrita por Sófocles hace más de 2.500 años, es la primera historia de viajes en el tiempo.

Pero, ¿es posible viajar en el tiempo? Dada la popularidad del concepto, es una pregunta legítima. Como físico teórico, creo que hay varias respuestas posibles a esta pregunta, no todas contradictorias.

La respuesta más sencilla es que el viaje en el tiempo no puede ser posible porque, si lo fuera, ya lo estaríamos haciendo. Se puede argumentar que está prohibido por las leyes de la física, como la segunda ley de la termodinámica o la relatividad. También hay problemas técnicos: podría ser posible, pero implicaría grandes cantidades de energía.

También está la cuestión de las paradojas del viaje en el tiempo; podemos resolverlas -hipotéticamente- si el libre albedrío es una ilusión, si existen muchos mundos o si el pasado sólo puede ser presenciado pero no experimentado. Quizás el viaje en el tiempo sea imposible simplemente porque el tiempo debe fluir de forma lineal y no tenemos control sobre él, o quizás el tiempo sea una ilusión y el viaje en el tiempo sea irrelevante.

Reglas del viaje en el tiempo en el juego final

El viaje en el tiempo es un concepto en el multiverso que implica la teletransportación física y temporal dentro de la historia de una Tierra sin afectar directamente a otros universos[1] El viaje en el tiempo no está exento de consecuencias, dando lugar a múltiples líneas temporales posibles, o al menos alteradas. La mecánica del viaje en el tiempo difiere mucho entre la de los velocistas metahumanos y la de las naves del tiempo tecnológicas, utilizadas por los Maestros del Tiempo y los piratas del tiempo. Una línea temporal específica se considera la “principal” o “verdadera”, y está protegida por las Leyendas, antes por la Oficina del Tiempo y los Maestros del Tiempo, de posibles alteraciones, cuyos resultados se describen como aberraciones.

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El tiempo puede ser atravesado con el uso de un transporte futurista, como una Esfera del Tiempo o una nave del tiempo, como la Waverider. Rip Hunter diseñó la primera Esfera del Tiempo, y sus diseños fueron obtenidos por el Reverse-Flash, que finalmente tendría que utilizarlos para que Cisco Ramon construyera la versión del siglo XXI. El motivo fue la pérdida por parte de Flash Reverso del control de la Fuerza de la Velocidad necesario para su capacidad de viajar en el tiempo después de matar a Nora Allen[2]. Según Vandal Savage, también descubrió otra forma inexplicable de viajar por su cuenta; y de forma similar, Abra Kadabra pudo aventurarse en el pasado sin una nave del tiempo, pero no volver al futuro[3]. En algún momento, la Oficina del Tiempo de Rip Hunter creó el correo del tiempo; un dispositivo portátil que permite crear portales a diferentes lugares del tiempo y el espacio[4].

Las reglas del viaje en el tiempo en la ficción

El quinto episodio de Ms. Marvel reintrodujo los viajes en el tiempo en el MCU una vez más. Las interacciones anteriores incluyen la Piedra del Tiempo en Doctor Strange y Vengadores: Infinity War, la Máquina del Robo del Tiempo en Vengadores: Endgame, y el TemPad en Loki. Endgame introdujo en muchos sentidos el funcionamiento de los viajes en el tiempo para el público. Es posible que muchos hayan tenido un pensamiento similar cuando Scott Lang exclamó: “¿Así que Regreso al Futuro es un montón de mierda?”.

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Es decir, la lógica de Regreso al Futuro es que cuando usas una máquina del tiempo para viajar al pasado, puedes afectar al futuro. Por otro lado, en Endgame, el Dr. Bruce Banner explica: “Si vas al pasado, ese pasado se convierte en tu futuro, y tu antiguo presente se convierte en el pasado, ¡que ahora no puede ser cambiado por tu nuevo futuro!”.

Para simplificar, hasta ahora en el MCU entre Endgame y Loki, viajar en el tiempo significaba crear ramas alternativas de la realidad a través del Multiverso. En Ms. Marvel, aparentemente a través de la magia de la Dimensión Noor, Kamala Khan fue transportada a una realidad no ramificada de 1947. Esto aparentemente va en contra de las reglas de viaje en el tiempo establecidas en el MCU, pero hay muchas interpretaciones diferentes en este punto.

Reglas del viaje en el tiempo hacia el futuro

El viaje en el tiempo es el movimiento de una persona u objeto fuera del tiempo presente y hacia un punto diferente en el pasado o el futuro. Es utilizado por múltiples personajes de la serie, en particular varias encarnaciones de Xehanort para cumplir sus propósitos de iniciar la Segunda Guerra de las Llaves.

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Para que alguien se desplace en el tiempo, primero debe abandonar su cuerpo, convirtiéndose en nada más que un Corazón incorpóreo en el proceso. Xehanort llevó a cabo esta tarea convirtiéndose en un Sincorazón, lo que permitió a esta encarnación del hombre realizar el viaje necesario para comenzar el reclutamiento de los Trece Buscadores de la Oscuridad.

El acto de desencarnar el propio corazón también permite al viajero conceder acceso al viaje en el tiempo a encarnaciones de sí mismo dispersas por diferentes puntos del tiempo. Sin embargo, mientras estas encarnaciones no sean incorpóreas, no podrán viajar en el tiempo por sí mismas, sino que necesitarán la ayuda del viajero incorpóreo.

Dark Riku mencionó que un Merlín podría anular las reglas del viaje en el tiempo; al igual que Yen Sid. Dado que son magos poderosos. Merlín creando la puerta y Yen Sid desanclando a Sora y Riku antes de enviarlos de vuelta al inicio de Kingdom Hearts.

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