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La escena se desvanece sobre el Árbitro Thel ‘Vadam y el Comandante de Operaciones Especiales Rtas ‘Vadum, que está en un Espectro con la escotilla abierta, conversando. Los dos miran hacia la Sala de Control de Delta Halo. La puerta acaba de cerrarse con un fuerte golpe.

El Árbitro toma el Espectro (en Legendario, el jugador no puede tomar el Espectro) o el Espectro que se acerca a él. Él y Rtas ‘Vadum luchan entonces contra múltiples oleadas de Fantasmas controlados por Jiralhanae, un tanque Espectro e incluso un Fantasma. A lo lejos se ve un crucero de batalla de clase CCS.

‘Vadam y sus aliados se abren paso a través de varias zonas custodiadas por Jiralhanae, Kig-Yar y Yanme’e. Finalmente, llegan a una sala en la que dos consejeros sangheili y una pareja de mgalekgolo están prisioneros tras las puertas del campo de fuerza.

En el centro de detención se produce una pelea masiva. Los Sangheili consiguen liberar a los prisioneros y juntos aplastan a las fuerzas del Pacto. El Árbitro y sus aliados continúan por un pasillo y finalmente salen a la plataforma donde descubren a un grupo de Jiralhanae preparándose para ejecutar a algunos prisioneros marines, entre ellos el sargento Johnson.

Halo 2 el gran viaje legendario

Mata a la Élite que trae el Espectro. Conduce y apárcalo detrás de la roca que hay más adelante, secuestrando un Fantasma. O deja el Spectre donde lo aparcó el Elite, lo que garantizará que no se destruya cuando lo dejes atrás.

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La forma más fácil de garantizar la descarga es retroceder y luego volver. Puedes retrasar el CP para tenerlo más cerca; en el camino de vuelta a los Espectros mirando hacia abajo y disparando al suelo. Otra forma de hacer la deload es ponerse a cubierto cerca de la plataforma de los Escarabajos y esperar 10 segundos mientras miras en dirección contraria a los Espectros. Puedes disparar las torretas del Espectro para retrasar un CP.

Entra en el edificio y pasa por delante de los enemigos. Cuando llegues a la sala del jardín, conduce el Fantasma a través del hueco. Mantén pulsado A para levantar la parte delantera del Fantasma. No querrás golpear las alas del Fantasma con nada y los Brutos pueden ser muy molestos cuando se interponen en tu camino. Ayuda mucho salir y camuflarse antes de intentar este salto. Si llevas una espada de Uprising, puedes volar con la espada desde un Brute hasta el otro lado.

Halo 2 el gran viaje como liberar prisioneros

Así que estoy en la última misión de halo 2 jugando en lengendary. Estoy cerca del final de la misión. Así que estoy en la sala justo antes de la sala de control donde tienes que matar a todos los brutos. Después de matarlos a todos se supone que se abre la puerta que lleva a la sala de control pero no lo hace. Lo he intentado todo. Corrí para ver si se abría. Le disparé. Le lancé granadas. Incluso he reiniciado desde el último punto de control pero ocurre lo mismo. ¿Hay alguna forma de superar este error? O tendré que reiniciar toda la misión3 comentarioscompartirinformar76% votadosEste hilo está archivadoNo se pueden publicar nuevos comentarios ni emitir votosOrdenar por: mejor

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Halo 2 la gran escena del viaje

Guía Wiki de Halo: The Master Chief Collectionpor Michael Koczwara, y otrosEditar estado Lista de deseosEl gran viajeactualizado el 30 de noviembre de 2014CargaEl gran viaje es la duodécima misión de Halo 2. Hay una calavera y una terminal que encontrar.

advertisementImply hop en el Wraith detrás de usted y comenzar a caminar a través de las colinas, la destrucción de los fantasmas enemigos que vienen en su camino. Tendrás un par de compañeros en un Spectre a tu lado; evita golpearlos con tu cañón y ábrete camino hacia la playa.

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Te acercarás a un Escarabajo gigante, y esta vez está de tu lado. Estate atento a los disparos del Phantom enemigo desde el horizonte y espera a que la nave despegue. Justo detrás del Escarabajo hay más Brutos en Fantasmas, junto con dos Espectros enemigos. Dispárales a todos y salta del vehículo para acercarte a las puertas que hay delante.

Cuando las puertas se abran, verás a varios Covenant dentro, incluidos dos Hunters. Lucha contra tu instinto de dispararles y se pondrán de tu parte. Síguelos por los pasillos y deja que tomen el mando. Atravesarán un conjunto de puertas e inmediatamente serán bombardeados con disparos de los Brutes desde la cornisa de arriba.

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