Halo 2 el gran viaje legendario

La escena se desvanece con el árbitro Thel ‘Vadam y el comandante de operaciones especiales Rtas ‘Vadum, que está en un Espectro con la escotilla abierta, conversando. Los dos miran hacia la Sala de Control de Delta Halo. La puerta acaba de cerrarse con un fuerte golpe.

El Árbitro toma el Espectro (en Legendario, el jugador no puede tomar el Espectro) o el Espectro que se acerca a él. Él y Rtas ‘Vadum luchan entonces contra múltiples oleadas de Fantasmas controlados por Jiralhanae, un tanque Espectro e incluso un Fantasma. A lo lejos se ve un crucero de batalla de clase CCS.

‘Vadam y sus aliados se abren paso a través de varias zonas custodiadas por Jiralhanae, Kig-Yar y Yanme’e. Finalmente, llegan a una sala en la que dos consejeros sangheili y una pareja de mgalekgolo están prisioneros tras las puertas de los campos de fuerza.

En el centro de detención se produce una pelea masiva. Los Sangheili consiguen liberar a los prisioneros y juntos aplastan a las fuerzas del Pacto. El Árbitro y sus aliados continúan por un pasillo y finalmente salen a la plataforma donde descubren a un grupo de Jiralhanae preparándose para ejecutar a algunos prisioneros marines, entre ellos el sargento Johnson.

Halo 2 el gran viaje tartarus

El Gran Viaje es el decimoquinto y último nivel de campaña de Halo 2. Como Thel ‘Vadam, lucharás junto a otros Sangheili, y varios Mgalekgolo, para llegar a Tartarus y evitar que active los anillos. Trabajarás junto a un Tanque Escarabajo controlado por el Sargento Mayor Johnson para irrumpir en la puerta de la Sala de Control de Delta Halo, donde se encuentra Tartarus. A continuación, deberás derribar al jefe de los Jiralhanae, Tartarus.

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Keyes salta a una plataforma giratoria, se agacha para evitar que una de las otras plataformas pase justo por encima de ella, llega a una plataforma principal y se agarra al Índice. Toda la sala se estremece, haciendo que Keyes se lleve el Índice al pecho con miedo.

Corte al interior de la Sala de Control, que parece estar funcionando con energía de emergencia, ya que muchas de las luces están atenuadas o no funcionan. Keyes está de pie frente a una representación holográfica, Johnson monta 343 Guilty Spark hacia ella.

Imagen del nivel El Gran Viaje para Halo 2.La Sala de Control.Halo se prepara para disparar.Instalación 05 fallida.Una bola de energía se forma en el centro de Halo.Halo entró en espera de emergencia listo para disparar desde el Arca.La Nave Forerunner Dreadnought se dirige al Portal del Arca.Cortana habla con la Gravemind.Johnson y Keyes hablan con 343 Guilty Spark.

Halo 2 la gran escena del viaje

El Gran ViajeLa creencia del Covenant de que si disparan a Halo, se convertirán en dioses y cualquiera que no lo merezca morirá. Esta es la razón última de su existencia. “¡Por el Gran Viaje!” -Un Grunt lanzando una granada de plasma a un humano, ayudando al Covenant a cumplir este motivo ulterior.Por una élite 6 de julio de 2009Consigue la taza del Gran Viaje.El Gran ViajeEl acto de correr por el pasillo oscuro hasta la habitación de tus padres cuando eras un niño. Se utiliza el sprint cuando el niño está cruzando la parte más oscura del pasillo.Niño pequeño: (corre hacia la habitación de los padres mientras hace mucho ruido)hermano mayor: Ese mierdecilla me ha despertado, debe estar haciendo el gran viaje. La próxima vez le daré un puto susto.Por Hempn 27 de febrero de 2010BanderaConsigue la taza de El gran viaje.Gran viajeuna tarea muy difícil en la que debes recorrer una distancia bastante larga a pie, preferiblemente cuatro o más millas, y luego fumar mucha hierba cuando hayas llegado a tu destino. Bob: ¿qué vamos a hacer esta noche?

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Halo 2 the great journey walkthrough

Aunque empiezas a pie, pronto llegará un Spectre para recogerte. Como el comandante de las operaciones especiales se niega obstinadamente a dejar su Espectro, el Espectro es lo mejor que podemos hacer por el momento. (En dificultades inferiores, dejará el Espectro y podrás elegir qué vehículo quieres).

Curiosamente, el nivel comienza muy cerca de su destino final. Sin embargo, cualquier intento de dirigirse a la derecha hacia la sala de control probablemente se verá frustrado por la barrera de muerte instantánea barata que hay debajo del acantilado.

Tu primera prioridad es mejorar tu vehículo para que sea un poco más robusto, ya que tendrás que atravesar bastantes fantasmas enemigos, así como un par de espectros. Por eso, en lugar de lanzarte directamente al combate al principio, te recomiendo que te adelantes un poco y abordes el primer Espectro disponible, como se muestra en el siguiente vídeo.

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El mayor peligro asociado a esta táctica es probablemente que te disparen los fantasmas mientras abordas el Espectro. Sin embargo, si no pierdes tiempo, normalmente podrás llegar al Espectro y completar el abordaje antes de que te acribillen. Usar granadas para matar al conductor puede ayudar a acelerar el proceso, aunque corres el riesgo de destruir el Espectro junto con él. Como tus aliados no dejan que pequeñas consideraciones como, por ejemplo, el hecho de que te aferres al vehículo al que están disparando les frene, también existe el peligro del fuego amigo. En parte por esta razón (y en parte para evitar quedar atrapado en la explosión si es destruido), sugeriría estacionar tu Spectre detrás de la roca antes de abordar el Espectro.

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