Cielo: hijos de la li

Gracias por sus comentarios. Siempre nos complace recibir tanto los comentarios positivos como los negativos, así como las sugerencias de nuestros jugadores. Nos gustaría agradecerle que se haya tomado el tiempo de escribirnos y hacernos saber cómo podemos mejorar.

Tu equipo de WoogaEs un juego que está bien. Me gusta que cada vez que entras en un nivel tienes una combinación diferente de objetos que encontrar. No me gusta la cantidad de energía que se necesita para jugar un nivel, y no parece que tu barra de energía aumente con el tiempo. Además, los precios para comprar cosas con dinero real son ridículos. La historia por sí sola me mantiene jugando para pasar el tiempo, aunque llenar las estrellas se vuelve tedioso a veces.17 personas encontraron esta opinión útilWooga18 de noviembre de 2022Hola Lehla,

Gracias por tu comentario. Siempre nos complace recibir tanto comentarios positivos como negativos, y sugerencias de nuestros jugadores. Nos gustaría agradecerte que te hayas tomado el tiempo de escribirnos y hacernos saber cómo podemos mejorar.

Tu equipo de WoogaMi principal queja es Sweep the Board. Entiendo que quieras un reto, pero es un poco ridículo. A menos que conozcas la escena. Podrías llevar la pista si no se usa. Además, tienes que buscar la escena en menos de X segundos. Los objetos no son lo suficientemente descriptivos como para que te hagas una idea de lo que estás buscando (por ejemplo, brújula direccional frente a brújula de dibujo), ¿y qué pasa si ni siquiera sabes lo que estás buscando? De nuevo, todo en menos de X segundos. Sí, puedes usar gemas para comprar pistas, pero eh.3 people found this review helpfulWooga18 November 2022Hola,

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Viaje a vapor

Una aventura inolvidable te espera en el aclamado éxito de Thatgamecompany, Journey. Dirígete a una montaña lejana rozando las dunas de arena, escalando acantilados nevados y explorando antiguas ruinas. Tu pañuelo mágico te ayudará a superar los obstáculos, aunque si necesitas ayuda, únete a tus compañeros de viaje para disfrutar de fugaces momentos de alegría cooperativa. Asombrosamente bello y eternamente conmovedor, Journey es un viaje que merece la pena hacer.

Como muchos otros, conocí Journey porque juego a Sky Children of the Light. Ambos juegos son similares pero también muy diferentes entre sí. Me encantaba y odiaba cómo este juego me obligaba a ir más despacio. Tal vez hubiera sido mejor si hubiera usado un mando, pero al tacto era difícil andar despacio. Mi experiencia general fue positiva hasta el último nivel. Básicamente no vi a nadie más mientras jugaba a esto pero me acompañó otro en el último nivel hasta que llegaron a un punto y fue como si el viento fuera demasiado fuerte para que pudieran caminar. Llegaron a un muro invisible. Tuve que continuar sin ellos. Luego, un poco más adelante tampoco pude avanzar. Reinicié la aplicación y llegué a la parte donde mi compañero se había quedado atascado y me encontré con la misma barrera invisible y tuve que reiniciar la aplicación de nuevo. También hubo momentos en niveles anteriores en los que el juego se congeló y no pude hacer nada más que reiniciar la aplicación. Es un poco decepcionante. Probablemente no debería comparar este juego con Sky, pero me sorprendió lo corto que era Journey y el poco valor de repetición que tiene.

Journey ps4

Journey se explica por sí mismo. En el primer nivel no puedes encontrarte con un compañero, así que hay tiempo para probar los controles y picar a los voladores, esas pequeñas piezas de tela que vuelan por ciertos lugares.

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El nivel del Puente Roto (BB) es el segundo nivel tipo tutorial y el primer lugar donde es posible encontrar un compañero. Los Banners y Flyers recargarán tu bufanda. Prueba diferentes chirridos/chimeneos/cantos en los Volantes.

Tu bufanda es comparable a la barra de salud o resistencia de otros juegos. Vigila constantemente tu pañuelo y el de tu compañero y haz grandes chirridos a tu compañero si notas que su pañuelo se está vaciando/vaciando. Esto es especialmente importante cuando se trata de volar juntos.

Los movimientos de la cámara con un mando son naturalmente más lentos que los giros con el ratón. Si tienes dificultades para controlar el vuelo, puedes intentar reducir la sensibilidad del ratón.

Glifos antiguos – Chirp – Comportamientos comunes – Compañeros – Compañeros encontrados a lo largo del camino (CMATW) – Desempolvar / hacer polvo – Guía: 2º-5º viaje – Guía: 6º viaje en adelante – Guía: Tu primer viaje – Guía para organizar un encuentro – Consejos para el caminante que viaja regularmente – Algas – Niveles – Bufanda – Símbolos – Vuelo en tándem – ¡Conectar o desconectar!  – Vestuario – Wayfarers

Stray

Journey, una aventura sombría y sin palabras a través de un entorno desolado, fue una oferta poco común en su momento, un juego desarrollado de forma independiente con claras aspiraciones artísticas que recibió un gran protagonismo por parte de uno de los principales poseedores de plataformas, Sony.

Los objetivos de los jugadores se comunicaban de forma sencilla: una montaña que atrae la atención en la distancia con un rayo de luz que emana de una ruptura en la cima, un camino de construcciones parecidas a plantas que recargan la limitada capacidad de vuelo del jugador creando un camino hacia quién sabe dónde.

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La historia era igualmente menos explícita de lo que los jugadores estaban acostumbrados, con escenas de tipo jeroglífico que esbozaban la desaparición de una civilización perdida. El personaje del jugador era igualmente un esbozo de persona, un ente con túnica y piernas puntiagudas y angulosas, sin brazos, sin género discernible y sin detalles faciales más allá de sus ojos.

Incluso el enfoque del juego en cuanto al multijugador se esforzaba por explicar lo menos posible, emparejando a los jugadores sin los indicadores habituales del juego en línea y minimizando sus comunicaciones. Había un botón con el que podían hacer chirriar a su personaje, útil para llamar la atención sobre una zona o para que los jugadores supieran dónde estaban los demás, pero eso era todo. No había nombres de usuario (hasta los créditos finales), ni vestíbulos de matchmaking, ni funcionalidad de chat, ni de voz ni de texto.

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