Naturalizar la piedra del hogar

“No sé muy bien por qué. Pero… ¿dejas de querer a alguien sólo porque te traiciona? No lo creo. Eso es lo que hace que la traición duela tanto: el dolor, la frustración, la rabia… y yo la seguía queriendo. Todavía lo hago”.

“La transformación es mi juego favorito y, según mi experiencia, la ira y la frustración son el resultado de que no eres auténtico en algún lugar de tu vida o con alguien de tu vida. Ser falso en cualquier cosa crea un bloqueo dentro de ti. La vida no puede funcionar para ti si no te muestras como tú”.

“…Exiliaré mis pensamientos si vuelven a pensar en ti, y me arrancaré los labios si vuelven a decir tu nombre. Ahora, si existes, te diré mi última palabra en vida o en muerte, te digo adiós”.

“La nostalgia es algo necesario, creo, y una forma de que todos encontremos paz en lo que hemos logrado, o incluso en lo que no hemos logrado. Al mismo tiempo, si la nostalgia precipita acciones para volver a ese tiempo de fábula, pintado de color de rosa, sobre todo en alguien que cree que su vida es un fracaso, entonces es algo vacío, condenado a no producir más que frustración y una sensación de fracaso aún mayor.”

El maestro de Hearthstone, el corazón de oca

He estado en el banquillo las últimas cuatro o cinco semanas, lo que ha sido un poco frustrante, pero el entrenador me llamó en la Copa de la Liga y me hice un favor con un par de goles, así que fue bueno ser recompensado con la titularidad y fue una forma de corresponder a su fe en mí”.

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Su primer gol en el minuto 26, un remate cerca del poste tras un saque de banda de Levi Ives, abrió el marcador en Mourneview Park, y su compañero de ataque Joe Gormley, que también salió del banquillo tras marcar dos goles en la final de la Copa de la Liga, anotó el segundo a los cinco minutos de la segunda parte.

“Nos tomamos un partido a la vez, sé que es un tópico, pero es cierto”, añadió O’Neill. “No nos adelantamos demasiado, sólo miramos el siguiente partido. Hoy todos los ojos estaban puestos en Glenavon y los chicos tuvieron una actuación brillante y consiguieron la victoria.

Dr. Boom

Trouble (conocido como Frustration en el Reino Unido y Kimble en Finlandia) es un juego de mesa en el que los jugadores compiten por ser los primeros en enviar cuatro piezas alrededor de un tablero. Las piezas se mueven según la tirada de un dado utilizando un dispositivo contenido llamado “Pop-O-Matic”. Trouble fue desarrollado por los hermanos Kohner y fabricado inicialmente por Irwin Toy Ltd., más tarde por Milton Bradley (ahora parte de Hasbro). El juego se lanzó en América en 1965.[1] La versión clásica es comercializada ahora por Winning Moves Games USA.[2] La jugabilidad, el tablero y el concepto son derivados del juego de mesa indio Ludo. [3]

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Los jugadores pueden enviar las piezas de los oponentes de vuelta al inicio aterrizando sobre ellas. El juego no permite formar equipos. Las piezas están protegidas de la captura después de llegar a las últimas cuatro ranuras. A diferencia de otros juegos de carrera más complejos como el parchís, las fichas no pueden ser maniobradas para bloquear los movimientos de los oponentes[5].

La característica más notable de Trouble es el contenedor de dados “Pop-O-Matic”. Este dispositivo es una semiesfera de plástico transparente que contiene el dado, colocado sobre una hoja flexible. Los jugadores tiran el dado presionando rápidamente la burbuja, lo que flexiona la lámina y hace que el dado caiga al rebotar. El contenedor Pop-O-Matic produce un sonido de estallido cuando se utiliza, y evita que el dado se pierda (y que los jugadores hagan trampas con una tirada incorrecta). Permite realizar tiradas rápidas, y los turnos de los jugadores pueden realizarse en rápida sucesión. El dado lleva impresos números arábigos en lugar de las tradicionales pepitas circulares (aunque las pepitas circulares se utilizan en la versión de viaje, que contiene una tapa para evitar que se pierdan las clavijas).

Marin el zorro

Sentirse muy enfadado y frustrado todo el tiempo, o estar cerca de alguien que siempre está enfadado, es agotador y estresante. Nuestra guía le ayudará a entender qué causa el enfado y cómo puede ayudar a alguien que se siente enfadado.

El enfado suele producirse cuando ocurre algo en la vida que le hace sentirse molesto, frustrado, herido o aburrido. A veces la ira es una respuesta inmediata a un acontecimiento concreto, como recibir una mala nota o que alguien te corte el paso en el tráfico, o puede acumularse con el tiempo. Sea cual sea el motivo, sentirse enfadado o ver que otra persona se enfada debería alertarte de que algo no va bien.

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Si ves que te preguntas a menudo “¿por qué estoy enfadado todo el tiempo?”, o ves que te sientes enfadado todos los días o que te enfadas por cosas pequeñas, puede que estés reteniendo tu enfado. Cuando te aferras a la ira, te impides sentirte feliz o positivo, porque tus sentimientos negativos bloquean todo lo demás.

Si no manejas tu ira de forma positiva, con el tiempo se acumulará y se convertirá en tu emoción principal. Lee nuestra guía sobre cómo afrontar la ira para obtener algunas herramientas y consejos que te aseguren una salida saludable para procesar tus sentimientos negativos.

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