Fábula El Viaje: Cap. 4a Cruce de Sable, Fuerte del Norte

Desde sus primeros momentos, Sable destila estilo en su mundo y en la historia que tiene que contar. El desarrollador Shedworks toma elementos de lo que hizo que Shadow of the Colossus, Journey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild fueran juegos tan memorables y queridos y los junta en un paquete que se siente totalmente único. Aunque todavía hay varios errores que resolver y un desafortunado contratiempo después de los créditos, la experiencia general de jugar a Sable sigue siendo extraordinaria.

Al igual que Journey, la historia central de Sable es más una luz de guía que el objetivo del juego.  Sable es una joven que pertenece a la tribu nómada Ibexii, que está a punto de embarcarse en el ritual de mayoría de edad del mundo del desierto, conocido como “El Deslizamiento”. Este ritual requiere que sus participantes construyan su bicicleta y salgan por su cuenta a explorar el mundo antes de decidir finalmente quiénes quieren ser poniéndose una de las muchas máscaras del juego. Aunque este es el principio y el final del viaje de Sable, la verdadera historia consiste en conocer a todos los que llaman al mundo su hogar, explorar antiguas ruinas y descubrir los secretos que encierran los restos de naves espaciales abandonadas desde hace tiempo.

Sable – Tráiler de anuncio del E3 2018

Imagen superior: El día 6 por la tarde, recorrimos la costa norte en las zodiacs, y tuvimos una gran vista de la isla. Subimos en balsa cerca del espigón occidental, donde pudimos observar focas en el agua y espectaculares olas que se estrellaban sobre la punta de la isla. Fotografía de Elizabeth Leadon

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Mi equipaje ya estaba etiquetado, ya que te lo proporcionan desde el principio. El equipaje se registra rápida y discretamente. A continuación, un auxiliar de vuelo se encarga de subirlo a bordo. Un miembro de la tripulación me recibió y me mostró mi camarote.

La primera impresión es que el barco es bastante bonito, con una decoración sencilla, más hogareña que glamurosa. Hasta ahora, el personal parecía muy agradable, sonriendo y saludando. Pensé que me iba a llevar algún tiempo orientarme. Pero no fue tan malo después del primer día.

Después de que todo el mundo estuviera a bordo, empezaron a prepararse para ponerse en marcha. Nos reunimos todos en el salón y nos dieron instrucciones y puestos de reunión. Básicamente, se nos informó de lo que podíamos esperar y de la vida a bordo. A continuación, se realizaron todos los simulacros de salvamento. Estaba muy bien organizado. El barco se puso en marcha y se sirvió la cena.

¡Explorando el vasto mundo abierto! | Jugabilidad de Sable #2

Cuando Shedworks reveló por primera vez Sable en el E3 2018, nos cautivó inmediatamente su estilo artístico único y el diseño de los personajes. Se conocía muy poca información sobre el juego, pero ya entonces empezamos a establecer paralelismos con Journey, otro juego de aventuras en un entorno desértico con fuertes temas de soledad y exploración. Más de tres años después, Sable ha llegado por fin. Aunque ofrece una historia excelente con algunos temas convincentes, no está exento de algunos problemas de jugabilidad.

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Sable recibe el nombre de su protagonista, una joven en la cúspide de la edad adulta. Perteneciente a un clan nómada, Sable busca comenzar su Deslizamiento, un rito de paso por el que los miembros jóvenes del clan parten y exploran el mundo por su cuenta. Como parte de su Planeo, Sable tendrá que construir su propia hoverbike, un popular medio de transporte a través de los vastos paisajes del mundo. También tendrá que elegir su máscara. Los personajes del mundo de Sable llevan máscaras, que a menudo se utilizan para indicar la profesión o el papel de una persona en la sociedad.

Recorrido de la jugabilidad de SABLE Parte 5 – Fin del viaje del planeador

Sigue explorandoEl acto de explorar ese mundo increíblemente bonito se reduce a tres mecánicas principales. En primer lugar, tu hoverbike, obtenida al principio y con piezas que puedes cambiar para conseguir el aspecto estético que desees y mejorar su rendimiento. Hay un poco de jaleo cuando te encuentras con un bache o con la cresta de una colina, aunque en general es más bien un problema visual que uno que te impida moverte.A continuación, cuando vas a pie puedes, al estilo popularizado por Breath of the Wild, escalar cualquier cosa, sujeto a una barra de resistencia que empieza siendo bastante pequeña. Así es como explorarás muchas localizaciones, bordeando entre los huecos escalables para ascender.Por último, dando nombre a tu ceremonia de deslizamiento está la capacidad de frenar cualquier caída creando una burbuja de energía a tu alrededor, permitiéndote literalmente deslizarte hasta el suelo. Esto te permitirá atravesar saltos aparentemente imposibles y llegar a nuevas zonas.ShedworksEs un conjunto de opciones sencillas, pero el desarrollador Shedworks, formado por dos personas, le saca el máximo partido con algunas plataformas desafiantes -la mayoría de las cuales son opcionales, como casi todos los objetivos- y puzles sencillos. Nada de esto redefine el género ni mucho menos, pero cimenta un bonito bucle de exploración seguido de plataformeo que termina en recompensa.

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