El Pasaje Episodio 1: Viaje de una novela

La ficción de viajes es un género de escritura creativa que se centra en los escenarios de un entorno inusual. El escenario de la ficción de viajes puede influir en el estado de ánimo, los temas y las acciones de la trama, así como proporcionar una metáfora o imagen general para la propia historia. En la ficción de viajes, pueden ser los propios personajes los que viajan, pero también puede ser el lector el que se embarque en un viaje a un entorno exótico, desconocido o incluso fantástico.

Como género, los relatos de viajes son más antiguos de lo que cabría esperar. Una de las obras más antiguas de ficción sobre viajes, La Odisea de Homero, sigue siendo considerada con frecuencia como una de las mejores. Escrita alrededor del año 750 a.C., La Odisea estableció muchas de las reglas del género que siguen vigentes en las novelas modernas. La trama de esta antigua historia sigue al héroe de la guerra Odiseo, que viaja por muchas tierras extrañas en su búsqueda para volver a casa. Como en muchas historias de este género, cuando Odiseo finalmente regresa a casa, se lleva nuevos conocimientos y poder de sus aventuras.

El viaje de la heroína, de Gail Carriger | Libro de escritura

Por Ann Catherine HughesHemos estado mucho tiempo en la carretera.  Me empiezan a doler los pies. Pronto oscurecerá y sólo la luz de la luna iluminará nuestro camino, pero el humo es tan espeso.  A veces me pregunto si sabes hacia dónde nos dirigimos. No dudo que tú también tengas miedo, pero siempre te mantienes fuerte por mí.  Ni siquiera papá fue tan fuerte como tú. Me has dicho que confíe en mi instinto, para bien o para mal.  Mi instinto me dice que confíe en ti. No importa hacia dónde nos dirijamos ni qué misterios nos esperen… Siempre confiaré en ti.

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El viaje en tamil escrito por Indra Goswami.

Journey FictionJourney Fiction es una pequeña editorial con un gran objetivo: presentar a los lectores personajes e historias tan vivos y atractivos que no querrás que se acaben. Nos especializamos en series de ficción porque sentimos lo mismo.

Anna Sutton vive en Búfalo, Nueva York, persiguiendo su sueño de ser una novelista de éxito, pero las cosas no van como las había planeado. Después de un examen de conciencia, se siente atraída por volver a la pequeña ciudad que creía haber dejado atrás ocho años antes. Pero antes de poder abandonar la ciudad, se encuentra en medio de un robo en una tienda. Para su sorpresa, uno de los adolescentes implicados le toca la fibra sensible, y se ve involucrada en contra de su buen juicio. Jake O’Connor ha vivido toda una vida de dolor, y sólo tiene quince años. Parece que su próxima parada es el centro de menores, hasta que Anna da un paso para ayudarlo.

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En el pequeño pueblo de Garrison, Indiana, Anna y Jake deben enfrentarse a los fantasmas de su pasado y aprender a confiar en Dios para su futuro. No tienen nada en común, pero puede que se salven el uno al otro.COMPRARBUYBUYBUYBUYBUY – Amazon USBUY – Amazon UKBUY – Amazon USBUY – Amazon UKBUYBUYBUYBUYBUYBUYBUYBUYBUYBUYBUYBUYEN LA PRENSA

Matthew Winkler: El viaje del héroe en la vida real y en la ficción

La ficción digital es una ficción escrita para y leída en una pantalla de ordenador que persigue su complejidad verbal, discursiva y/o conceptual a través del medio digital, y que perdería algo de su función estética y semiótica si fuera retirada de ese medio.

La ficción digital como género no incluye, por tanto, los blogs, la ficción digital comunitaria, la narración digital y cualquier otra forma de narrativa digital que no se califique como ficción. Aunque acogemos con satisfacción la democratización autoral que permite la tecnología de la Web 2.0 y apoyamos de todo corazón la investigación que trata de comprenderla, las narrativas vitales son fundamentalmente no ficción y, por tanto, están fuera de nuestro ámbito. Tampoco incluye los libros electrónicos ni los juegos que no podemos “leer”, o más bien los juegos en los que no existe una relación dinámica entre la jugabilidad (reglas) y sus temas (representaciones) que podamos leer, reflexionar o interpretar.

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Esta definición está escrita por Bob Ryan y tomada de “[S]creed for Digital Fiction” (2010) de Alice Bell, Astrid Ensslin, Dave Ciccoricco, Hans Rustad, Jess Laccetti y Jessica Pressman en la reseña del libro electrónico.

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