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Cada pocos años me apetece abordar algo más de la enorme línea de títulos Megami Tensei, y eso coincidió convenientemente con el lanzamiento de Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux. Las palabras de la edición original de este juego advertían de que iba a ser un juego de tiempo considerable, y definitivamente sigue siendo así. Strange Journey en su forma Redux se las arregla para ser incluso más pesado debido a la adición de una nueva mazmorra gigantesca para explorar, pero al menos esto no es un completo desperdicio de las muchas horas necesarias para perseverar. Mis ganas de jugar a cualquier otra cosa de la serie se han disipado con éxito durante uno o dos años más.

Un desconcertante fenómeno en la Antártida llamado Schwarzwelt ha despertado el intenso interés de los responsables de todo el mundo. Este fenómeno se está expandiendo lentamente desde el Polo Sur y colocando toda la tierra en su interior dentro de una frontera negra que es impenetrable a todos los esfuerzos de escaneo. Ningún dron enviado al Schwarzwelt ha sobrevivido para regresar, y las imágenes que lograron emitir antes de que se perdiera el contacto sólo producen más preguntas en lugar de respuestas. Cuatro naves tripuladas por las personas más capacitadas están a punto de adentrarse en el Schwarzwelt para, con un poco de suerte, saber qué está ocurriendo. Al entrar en la zona, los asuntos internos se desvían rápidamente de lo planeado, y una misión ya de por sí peligrosa ve disminuir aún más sus probabilidades de éxito. El jugador adopta el papel de un soldado reclutado en caso de que se necesiten habilidades de combate en el interior, algo que rápidamente resulta ser una habilidad útil para ayudar a la supervivencia una vez que aparecen los demonios dentro del Schwarzwelt.

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Shin Megami Tensei: Strange Journey[a] es un videojuego de rol desarrollado por Atlus y Lancarse para la Nintendo DS. El juego es la sexta entrada de la serie Shin Megami Tensei, que constituye el núcleo de la franquicia Megami Tensei. Salió a la venta en Japón en 2009 y en Norteamérica en 2010. Un puerto mejorado para la Nintendo 3DS, Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux,[b] fue lanzado en Japón en 2017, y fue lanzado internacionalmente en 2018 por Atlus en América del Norte y Deep Silver en Europa.

La historia sigue a un grupo especial enviado por las Naciones Unidas para investigar el Schwarzwelt, una distorsión espacial que aparece en la Antártida y amenaza con engullir el mundo. Los jugadores toman el control de un protagonista sin nombre, que navega por los entornos del Schwarzwelt en primera persona. El combate implica que el jugador y los demonios reclutados luchen contra varios enemigos, y el protagonista tiene la opción de hablar con los enemigos y reclutarlos. Dependiendo de las decisiones tomadas en la historia, se desbloquean múltiples finales. Strange Journey Redux añade un personaje adicional y una ruta de la historia.

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Shin Megami Tensei está ganando popularidad poco a poco y, como ocurre con cualquier serie en crecimiento, una pregunta habitual de los nuevos aficionados es por dónde empezar. Se han hecho buenos argumentos para juegos como el legendario Nocturne o el excelentemente escrito Devil Survivor. Sin embargo, un título que a menudo se pasa por alto es el proyecto de pasión personal del artista de la serie Kazuma Kaneko: Shin Megami Tensei: Strange Journey, un juego de mazmorras para Nintendo DS.

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Strange Journey, que comenzó como un spin-off de la serie principal, cobró vida propia con un reparto más adulto y una ambientación internacional. Por primera vez en la historia de la serie principal, la historia salió de Tokio y trató una crisis global. Cuando una dimensión parecida a un agujero negro, conocida como Schwarzwelt, se abre en la Antártida, la Tierra se encuentra cruzada con un reino de demonios, y la humanidad debe enviar lo mejor de sí para investigar el desastre. Esta narrativa única dio lugar a un juego que resultaba familiar y, a la vez, muy diferente a todo lo que la serie había visto antes.

Lo que diferencia inmediatamente a Strange Journey de casi cualquier otro RPG del sistema es su tono. Muchos juegos intentan ser maduros a través de una combinación gratuita de gore, desnudez y blasfemia, pero no consiguen hablar de verdades más profundas.  Strange Journey, por el contrario, aunque no es ajeno a los contenidos para adultos, es un juego refrescante y lento que carece de la desesperación de sus competidores. Su escena inicial está llena de tensión, explorando cuidadosamente cómo el Schwarzwelt no es sólo otro abismo demoníaco. Cuando el jugador finalmente se adentre en sus profundidades, lo encontrará lleno de ciudades horteras, centros comerciales, montones de basura y otras parodias retorcidas de la civilización humana.

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El 15 de mayo de 2018 se lanzó un port mejorado para la Nintendo 3DS, Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux. El juego incluye nuevas ilustraciones para los personajes, actuación de voz, animación, nuevos demonios y 3 nuevos finales. 350 demonios son fusibles en el juego.

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El jugador asume el control de un soldado sin nombre de América (o Japón en la versión japonesa), que trabajará con otros tres miembros de la tripulación asignados por el Proyecto Conjunto. La tripulación lleva trajes Demonica, que permiten el acceso a habilidades especiales, así como la regulación del jugador a las condiciones dentro del Schwarzwelt.

Strange Journey retoma la fórmula original de Shin Megami Tensei de recorrer mazmorras en primera persona y negociar con los demonios para que se conviertan en tu siervo, pero cambia la narrativa a un entorno de ciencia ficción. Después de recoger cualquiera de los más de 300 demonios del juego, puedes intentar fusionarlos para crear demonios más poderosos. Otra característica notable es la ausencia de necesidad de adquirir Magnetita para mantener a tus demonios fuera del campo. Sin embargo, el sistema de fases lunares que se encuentra en todos los títulos anteriores de la serie principal sigue intacto.

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