Reglas del catán de viaje para 2 jugadores
Catan: Traveler ‘¬€œ Compact Edition es una versión de viaje de Catan que recrea esa experiencia de juego con algunas limitaciones basadas en el menor tamaño del tablero. En el juego, los jugadores intentan ser los primeros en tener diez puntos de victoria, con puntos procedentes principalmente de ciudades y asentamientos construidos en el tablero de juego. En cada turno, el jugador activo tira un dado y los jugadores reciben recursos en función de la tirada y de lo que hayan construido en el tablero. El jugador activo puede entonces comerciar con sus oponentes y construir carreteras, ciudades y asentamientos en función de los recursos que tenga en la mano y del espacio disponible en el tablero. En esta versión de viaje del juego, los espacios de tierra no son hexágonos individuales, sino seis piezas de material que se pueden reorganizar de diferentes maneras para cambiar el tablero de juego. Las piezas de los jugadores y las cartas de recursos caben en los cajones del lado del tablero de juego, que se pliega en forma de trapecio. Catan: Traveler ‘¬€œ Compact Edition incluye una variante para dos jugadores que utiliza cartas que permiten a un jugador forzar un “intercambio” con el otro. Cuando esto sucede, el primer jugador toma dos cartas del oponente, y luego le da a ese jugador una carta cualquiera a cambio.
Ampliación de Catan
¿Hacía demasiado viento en la playa para jugar a Catán? ¿Era la mesa demasiado pequeña para montar la isla? ¿Era incapaz de resolver Catán porque sólo erais dos? ¿O siempre tenías que dejar Catán en casa porque no te cabía en la maleta? “Catan – Traveler” habría evitado todo esto.
En el juego, los jugadores intentan ser los primeros en tener diez puntos de victoria, con puntos procedentes principalmente de las ciudades y asentamientos construidos en el tablero de juego. En cada turno, el jugador activo tira un dado y los jugadores reciben recursos en función de la tirada y de lo que hayan construido en el tablero. A continuación, el jugador activo puede comerciar con sus oponentes y construir carreteras, ciudades y asentamientos en función de los recursos de que disponga y del espacio disponible en el tablero.
En esta versión de viaje del juego, los espacios de tierra no son hexágonos individuales, sino seis piezas de material que se pueden reorganizar de diferentes maneras para cambiar el tablero de juego. Las piezas de los jugadores y las cartas de recursos caben en cajones situados en el lateral del tablero, que se pliega en forma de trapecio.
Maletín de viaje de Catan
En el juego, los jugadores intentan ser los primeros en tener diez puntos de victoria, con puntos procedentes principalmente de las ciudades y asentamientos construidos en el tablero de juego. En cada turno, el jugador activo tira un dado y los jugadores reciben recursos en función de la tirada y de lo que hayan construido en el tablero. El jugador activo puede entonces comerciar con sus oponentes y construir carreteras, ciudades y asentamientos en función de los recursos que tenga en la mano y del espacio disponible en el tablero.
En esta versión de viaje del juego, los espacios de tierra no son hexágonos individuales, sino seis piezas de material que se pueden reorganizar de diferentes maneras para cambiar el tablero de juego. Las piezas de los jugadores y las cartas de recursos caben en los cajones del lado del tablero de juego, que se pliega en forma de trapecio.
Catan: Traveler – Compact Edition incluye una variante para dos jugadores que utiliza cartas que permiten a un jugador forzar un “intercambio” con el otro. Cuando esto ocurre, el primer jugador toma dos cartas del oponente, y luego le da a ese jugador una carta cualquiera a cambio.
Edición especial de Colonos de Catán
¿Hacía demasiado viento en la playa para jugar a Catán? ¿Era la mesa demasiado pequeña para montar la isla? ¿No pudisteis resolver Catán porque sólo erais dos? ¿O siempre tenías que dejar Catán en casa porque no te cabía en la maleta? “Catan – Traveler” habría evitado todo esto.
En el juego, los jugadores intentan ser los primeros en tener diez puntos de victoria, con puntos procedentes principalmente de las ciudades y asentamientos construidos en el tablero de juego. En cada turno, el jugador activo tira un dado y los jugadores reciben recursos en función de la tirada y de lo que hayan construido en el tablero. A continuación, el jugador activo puede comerciar con sus oponentes y construir carreteras, ciudades y asentamientos en función de los recursos de que disponga y del espacio disponible en el tablero.
En esta versión de viaje del juego, los espacios de tierra no son hexágonos individuales, sino seis piezas de material que se pueden reorganizar de diferentes maneras para cambiar el tablero de juego. Las piezas de los jugadores y las cartas de recursos caben en cajones situados en el lateral del tablero, que se pliega en forma de trapecio.