Dreamfall: el viaje más largo remasterizado

Bienvenidos a mi doble LP de The Longest Journey, y su secuela Dreamfall: the Longest Journey. Ambos juegos fueron creados por Funcom, antes de que empezaran a hacer MMORPGs de mierda. En la época en la que las aventuras gráficas todavía eran atractivas. Los juegos tienen tantas diferencias, pero también tantas similitudes que he decidido hacer un LP de ambos para ti. A diferencia de mi plan anterior, primero jugaré completamente a TLJ y luego a Dreamfall.

Así que siéntate, porque esto puede ser un viaje largo. Los juegos tienen historias excelentes, pero para desarrollarlas -como cualquier buen juego de aventuras- tendrás que hablar mucho. De hecho, se habla tanto en ambos juegos que intentaré mantener mis propios comentarios al mínimo, para que puedas disfrutar del juego sin que algún idiota te arruine la experiencia. Sin embargo, cuando sienta la necesidad, te diré una o dos cosas con subtítulos.

El viaje más largo hd

Sé que Dreamfall fue criticado por su sencillez de puzles, pero no recuerdo que este haya sido criticado. Yo mismo he jugado al juego (obviamente si fuera a escribir toda esa historia), y no puedo decir que los puzles sean simples. Es cierto que los puzzles eran más lógicos que la mayoría de las otras aventuras gráficas, y por ello un poco más sencillos. Pero aún así me pasé horas y horas en algunos puzzles, y acabé buscando un walkthrough en algunos. –Nerox 02:27, 24 de enero de 2007 (UTC)Responder[contestar]

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Efectivamente, es una afirmación bastante infundada y sugiero que se elimine a no ser que el colaborador, Finduilas 09 (talk – contribs), encuentre algunas fuentes que lo apoyen lo antes posible. –Koveras ☭ 08:36, 24 de enero de 2007 (UTC)Responder[responder]

En el primer párrafo dice que TLJ fue criticada por su extenso reparto y la cantidad de diálogos. No recuerdo haber oído esto en ningún sitio, de hecho, había oído alabanzas al respecto. ¿Hay alguna referencia a esto, o simplemente alguien estaba diciendo su opinión?

He visto que esto se menciona en bastantes reseñas del juego en línea y en revistas. También se refleja en las reseñas de los usuarios en MobyGames.com. Intentaré encontrar un caso concreto para citarlo. Jay Firestorm 23:44, 3 de enero de 2007 (UTC)Responder[contestar]

Dreamfall: el viaje más largo mods

Prepárate para la aventura de tu vida. The Longest Journey es más que un juego: es más bien un libro, una película y un juego, todo en uno. Explora un universo interactivo y bellamente creado desde la perspectiva de April Ryan, una joven estudiante de arte que pronto descubre que hay más en su mundo de lo que parece.

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Con el poder de pasar entre mundos como otros pasan de la vigilia al sueño, April debe embarcarse en el viaje más largo de su vida; un viaje no sólo a través de mundos gemelos, sino también dentro de su propio corazón y alma. Embárcate en un viaje a través de mundos fenomenales, encuentra un fantástico elenco de personajes inolvidables y desentraña una de las historias más épicas jamás contadas.

Residualvm

April Ryan es una estudiante de arte en el año 2209, recién llegada a la gran ciudad de Newport. Últimamente ha tenido extraños sueños que parecen reales. En algún lugar de las montañas, un misterioso dragón blanco habla con April, llamándola “madre del futuro”. Cuando April se despierta, descarta la visión como una pesadilla. Sin embargo, un viejo y enigmático hombre llamado Cortez, al que April ha visto antes cerca de su casa, le dice inesperadamente que debe enfrentarse a la realidad de sus sueños. Pronto April aprende que nuestra realidad no es más que una faceta de un universo que consta de dos mundos paralelos: Stark, el mundo de la ciencia y la tecnología, y Arcadia, el mundo de la magia. Aunque se ha criado en Stark, April posee la capacidad de cambiar entre los dos mundos, y debe restablecer el equilibrio en ambos antes de que sea demasiado tarde.

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The Longest Journey es un juego de aventuras en tercera persona en el que se resuelven rompecabezas. El jugador maneja a April sobre fondos pre-renderizados con ángulos de cámara fijos, interactuando con personas y objetos a través de una sencilla interfaz de apuntar y hacer clic. La jugabilidad sigue el modelo tradicional introducido en las aventuras de LucasArts, basándose principalmente en los puzles basados en el inventario y los diálogos de elección múltiple para hacer avanzar la historia. Para ayudar a seguir la pista de las cosas, el juego incluye un diario, en el que April anota sus pensamientos sobre los acontecimientos importantes, y un registro de conversaciones que recoge el texto de cada conversación.

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