Sesión informativa sobre el Círculo

Contar historias no es algo que requiera tres títulos y varias siglas después de su nombre. Usted cuenta historias todo el tiempo. Les cuentas a tus compañeros de trabajo la última vez que te fuiste de vacaciones a Bali. A tus amigos les cuentas la historia de la vez que fuiste de mochilero una semana a África después de la universidad. Le cuentas a tus vecinos que te comiste todo el queso de Francia y que sueñas con volver.

Contar historias forma parte de tu ser. Es la forma en que te comunicas con los demás y compartes tus experiencias. Es lo que te conecta con la gente que te rodea con interés e intriga. ¿Por qué, entonces, ocultas este don al mundo? ¿De ti mismo?

…estando en esta página, es posible que ya hayas publicado uno o dos relatos. O tal vez tengas uno escrito a máquina, a la espera de llegar a la imprenta.Ahora es el momento de dejar de esperar. Ahora es el momento de aumentar la escala. Ha llegado el momento de publicar tus historias de la forma que siempre has querido.Es el momento de aprovechar tu don, perfeccionarlo y declarar que esto es lo que estás destinado a hacer.No es que tengas que dejar tu trabajo, saltar por un acantilado y decir adiós a tu vida actual. Pero decidir que vas a forjar una trayectoria profesional basada en el don que ya tienes es la sensación más liberadora que se pueda imaginar.

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Father Time – Sammy Hagar & The Circle (Official Music Video)

Estoy intentando hacer una especie de Flappy Bird circular en el que viajas alrededor de un círculo, eres atraído por el círculo de una forma parecida a la gravedad, y al hacer clic te elevas. Si subes demasiado, mueres, si bajas demasiado, mueres. Sin embargo, me estoy cayendo en los primeros obstáculos…

Los dos problemas principales que tengo ahora mismo, empezando por el más pequeño, es con la función .clearRect. Actualmente la tengo despejando vagamente detrás de la bola mientras se mueve, pero esto es un poco imperfecto y corta el círculo del medio si se acerca demasiado. Si configuro toda la ventana para que se despeje en cada fotograma, todo parpadea horriblemente; ¿hay alguna forma mejor de hacer esto?

El segundo problema es hacer que la bola vaya en círculo… He probado un montón de soluciones, y sé que es muy probable que esto sea un gran fallo de mis habilidades matemáticas, pero no puedo hacer que orbite el círculo principal en absoluto. Puedo hacer que se mueva, y he hecho que rebote en las paredes para que al menos pueda ver lo que está haciendo, pero simplemente no está dando vueltas. Me imagino que en algún momento preguntaré por los otros aspectos de este juego si tengo la misma dificultad, pero, como he dicho, ¡estoy intentando aprender!

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Cuco – Time Machine (Live) | The Circle° Sessions

Puede crear círculos de forma interactiva, a partir de un punto central y un tamaño conocidos, o basándose en un punto central y en la velocidad y el tiempo de desplazamiento. Crear círculos de forma interactivaPara crear círculos de forma interactiva haciendo clic en el mapa, realice los siguientes pasos:

Cambiar unidades de la herramientaPuede cambiar las unidades que utiliza la herramienta para mostrar y etiquetar las salidas.Medir círculosLa lista desplegable Desde ofrece las siguientes opciones de medición de círculos:OpciónDescripciónRadio El círculo se mide y se etiqueta con un valor de radio.DiámetroEl círculo se mide y se etiqueta con un valor de diámetro.

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En física, el movimiento circular es un movimiento de un objeto a lo largo de la circunferencia de un círculo o la rotación a lo largo de una trayectoria circular. Puede ser uniforme, con una tasa de rotación angular constante y una velocidad constante, o no uniforme con una tasa de rotación cambiante. La rotación alrededor de un eje fijo de un cuerpo tridimensional implica el movimiento circular de sus partes. Las ecuaciones del movimiento describen el movimiento del centro de masa de un cuerpo. En el movimiento circular, la distancia entre el cuerpo y un punto fijo de la superficie sigue siendo la misma.

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Algunos ejemplos de movimiento circular son: un satélite artificial que orbita alrededor de la Tierra a una altura constante, las aspas de un ventilador de techo que giran alrededor de un cubo, una piedra atada a una cuerda que se balancea en círculos, un coche que gira en una curva en una pista de carreras, un electrón que se mueve perpendicularmente a un campo magnético uniforme y un engranaje que gira dentro de un mecanismo.

Dado que el vector de velocidad del objeto cambia constantemente de dirección, el objeto en movimiento está sufriendo una aceleración por una fuerza centrípeta en la dirección del centro de rotación. Sin esta aceleración, el objeto se movería en línea recta, según las leyes del movimiento de Newton.

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